Windows.UI.Composition.Scenes 命名空间

提供用于加载 3D 模型和组合 3D 场景的 API。

SceneBoundingBox

表示一个包含 3D 场景的框。

SceneComponent

表示场景的功能部分。

SceneComponentCollection

表示可通过索引单独访问的 SceneComponent 对象的集合。

SceneMaterial

表示描述图面呈现方式的资产。

SceneMaterialInput

表示影响材料的输入。

SceneMesh

表示一个网格 (顶点列表,这些顶点描述构成场景的多边形) 。

SceneMeshMaterialAttributeMap

将场景网格的材料属性集合表示为键/值对。

SceneMeshRendererComponent

表示呈现 SceneMesh 的组件。

SceneMetallicRoughnessMaterial

表示具有金属外观的材料。

SceneModelTransform

表示节点上的一组三维转换,包括旋转、缩放和平移。

SceneNode

表示场景可视化树中的元素。

SceneNodeCollection

表示可以按索引单独访问的 SceneNode 对象的集合。

SceneObject

构成 3D 场景的 对象的基类。

ScenePbrMaterial

表示使用基于物理的呈现 (PBR) 的材料。

SceneRendererComponent

表示场景呈现组件的基类。

SceneSurfaceMaterialInput

表示合成图面的输入。

SceneVisual

表示 3D 场景节点的容器视觉对象。

枚举

SceneAlphaMode

定义指定场景的 alpha 模式的常量。

SceneAttributeSemantic

定义指定场景属性语义的常量。

SceneComponentType

定义指定场景组件的类型的常量。

SceneWrappingMode

定义常量,这些常量指定场景的包装方式。