SpriteVisual 类
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
托管 CompositionBrush 类型的 2D 装箱内容。 画笔中未覆盖像素的任何视觉对象部分都呈现为透明像素。 CompositionBrush 可以是 CompositionBackdropBrush、 CompositionColorBrush、 CompositionSurfaceBrush 或 CompositionEffectBrush。
public ref class SpriteVisual sealed : ContainerVisual
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 131072)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SpriteVisual final : ContainerVisual
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 131072)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SpriteVisual : ContainerVisual
Public NotInheritable Class SpriteVisual
Inherits ContainerVisual
- 继承
- 属性
Windows 要求
设备系列 |
Windows 10 (在 10.0.10586.0 中引入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (在 v2.0 中引入)
|
示例
SpriteVisual visual = compositor.CreateSpriteVisual();
visual.Brush = compositor.CreateColorBrush (Colors.White);
SpriteVisual visual = compositor.CreateSpriteVisual();
var surface = graphicsDevice.CreateDrawingSurface(new Size(300, 50),
Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.B8G8R8A8UIntNormalized,
CompositionAlphaMode.Ignore);
visual.Brush = compsositor.CreateSurfaceBrush (surface);
添加阴影
//Create surface brush and load in an image
CompositionSurfaceBrush surfaceBrush = compositor.CreateSurfaceBrush();
surfaceBrush.Surface = await imageLoader.LoadImageFromUriAsync(new Uri("ms-appx:///Assets/cat.jpg"));
//Create sprite visual
SpriteVisual visual = compositor.CreateSpriteVisual();
visual.Brush = surfaceBrush;
visual.Size = new Vector2(270, 200);
//Create drop shadow
DropShadow shadow = compositor.CreateDropShadow();
shadow.BlurRadius = 5;
shadow.Offset = new Vector3(15, 15, -10);
shadow.Color = Colors.DarkGray;
//Associate shadow to visual
visual.Shadow = shadow;
注解
版本历史记录
Windows 版本 | SDK 版本 | 增值 |
---|---|---|
1607 | 14393 | Shadow |
属性
AnchorPoint |
视觉对象上要定位在视觉对象偏移量的点。 值根据视觉对象的大小进行规范化。 可进行动画处理。 (继承自 Visual) |
BackfaceVisibility |
指定在 3D 转换期间视觉对象的背面是否可见。 (继承自 Visual) |
BorderMode |
指定如何组合与视觉对象关联的位图和剪辑的边缘,或与此视觉对象关联的子树中的所有视觉对象。 在父视觉对象处设置 BorderMode 将影响子树中的所有子视觉对象,并且可以在每个子视觉对象上选择性地关闭。 (继承自 Visual) |
Brush |
描述如何绘制 SpriteVisual 的 CompositionBrush。 |
CenterPoint |
发生旋转或缩放的点。 可进行动画处理 (继承自 Visual) |
Children |
ContainerVisual 的子级。 (继承自 ContainerVisual) |
Clip |
指定视觉对象的剪辑区域。 呈现视觉对象时,仅显示位于剪辑区域内的视觉对象部分,而延伸至剪辑区域之外的任何内容将剪切 (即不显示) 。 (继承自 Visual) |
Comment |
要与 CompositionObject 关联的字符串。 (继承自 CompositionObject) |
CompositeMode |
指定视觉对象的位图与屏幕的混合方式。 (继承自 Visual) |
Compositor |
用于创建此 CompositionObject 的 Compositor。 (继承自 CompositionObject) |
Dispatcher |
CompositionObject 的调度程序。 (继承自 CompositionObject) |
DispatcherQueue |
获取 CompostionObject 的 DispatcherQueue 。 (继承自 CompositionObject) |
ImplicitAnimations |
附加到此 对象的隐式动画的集合。 (继承自 CompositionObject) |
IsHitTestVisible |
获取或设置一个值,该值指示根位于此视觉对象的可视化子树是否参与命中测试。 (继承自 Visual) |
IsPixelSnappingEnabled |
获取或设置一个值,该值指示合成引擎是否将呈现的视觉对象与像素边界对齐。 (继承自 Visual) |
IsVisible |
指示子视觉对象的视觉对象及其整个子树是否可见。 (继承自 Visual) |
Offset |
视觉对象相对于其父级的偏移量或根视觉对象相对于承载视觉对象的窗口左上角的偏移量。 可进行动画处理。 (继承自 Visual) |
Opacity |
视觉对象的不透明度。 可进行动画处理。 不透明度属性确定视觉对象的透明度(如果有),并且是一个介于 0 到 1 的值。 0 表示完全透明,1 表示完全不透明。 不透明度属性为 0 的视觉对象仍存在于树中。 与视觉对象上的其他属性一样,可以使用 Windows、UI 对不透明度进行动画处理。合成动画系统。 (继承自 Visual) |
Orientation |
描述将应用于视觉对象的 3D 空间中的方向和旋转的四元数。 可进行动画处理。 (继承自 Visual) |
Parent |
可见对象的父对象。 (继承自 Visual) |
ParentForTransform |
指定构成此视觉对象的坐标系的视觉对象。 (继承自 Visual) |
Properties |
与 CompositionObject 关联的属性的集合。 (继承自 CompositionObject) |
RelativeOffsetAdjustment |
指定视觉对象相对于其父视觉对象大小的偏移量。 (继承自 Visual) |
RelativeSizeAdjustment |
获取或设置视觉对象相对于其父视觉对象的大小的大小。 (继承自 Visual) |
RotationAngle |
视觉对象的旋转角度(以弧度为单位)。 可进行动画处理。 (继承自 Visual) |
RotationAngleInDegrees |
视觉对象的旋转角度(以度为单位)。 可进行动画处理。 (继承自 Visual) |
RotationAxis |
要围绕视觉对象旋转的轴。 可进行动画处理。 (继承自 Visual) |
Scale |
要应用于视觉对象的缩放比例。 (继承自 Visual) |
Shadow |
SpriteVisual 的阴影。 |
Size |
视觉对象的宽度和高度。 可进行动画处理。 (继承自 Visual) |
TransformMatrix |
要应用于视觉对象的转换矩阵。 可进行动画处理。 (继承自 Visual) |
方法
Close() |
关闭 CompositionObject 并释放系统资源。 (继承自 CompositionObject) |
ConnectAnimation(String, CompositionAnimation) |
连接和动画。 (继承自 CompositionObject) |
DisconnectAnimation(String) |
断开动画的连接。 (继承自 CompositionObject) |
Dispose() |
执行与释放或重置非托管资源关联的应用程序定义的任务。 (继承自 CompositionObject) |
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo) |
定义可进行动画处理的属性。 (继承自 CompositionObject) |
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController) |
将动画与 对象的指定属性连接,并启动动画。 (继承自 CompositionObject) |
StartAnimation(String, CompositionAnimation) |
将动画与 对象的指定属性连接,并启动动画。 (继承自 CompositionObject) |
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
启动动画组。 使用 CompositionObject 上的 StartAnimationGroup 方法可以启动 CompositionAnimationGroup。 组中的所有动画都将在 对象上同时启动。 (继承自 CompositionObject) |
StopAnimation(String) |
断开动画与指定属性的连接,并停止动画。 (继承自 CompositionObject) |
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
停止动画组。 (继承自 CompositionObject) |
TryGetAnimationController(String) |
返回指定属性上运行的动画的 AnimationController。 (继承自 CompositionObject) |