InkManager 类

定义

注意

对于使用可扩展应用程序标记语言 (XAML) 的通用 Windows 应用,我们建议使用 InkPresenterInkCanvas 控件,而不是 InkManager。

管理输入、操作和处理 (包括一个或多个 InkStroke 对象的手写识别) 。

public ref class InkManager sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, Windows.Foundation.UniversalApiContract)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.None)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class InkManager final
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.None)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
class InkManager final
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract))]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.None)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class InkManager
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.None)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
public sealed class InkManager
function InkManager()
Public NotInheritable Class InkManager
继承
Object Platform::Object IInspectable InkManager
属性
实现

Windows 要求

设备系列
Windows 10 (在 10.0.10240.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox 中引入)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (在 v1.0 中引入)

示例

此示例演示如何创建 InkManager 对象。

var inkManager = new Windows.UI.Input.Inking.InkManager();

以下函数演示如何选择 画布 上属于此 InkManager (inkManager) 的笔划集合中的所有墨迹笔划。

function selectAll()
{
    inkManager.getStrokes().forEach(
        function (stroke) 
        {
            stroke.selected = 1;
        }
    );
}

注解

如果不需要识别,请使用 InkStrokeContainer 对象而不是 InkManager。 以前的识别结果仍可通过 GetRecognitionResults 获得。

如果只需要识别,而不需要存储,请使用 InkRecognizerContainer 而不是 InkManager。

注意

此类不是敏捷类,这意味着需要考虑其线程模型和封送处理行为。 有关详细信息,请参阅线程处理和封送处理 (C++/CX) 在多线程环境中使用 Windows 运行时 对象 (.NET)

构造函数

InkManager()

注意

对于使用可扩展应用程序标记语言 (XAML) 的通用 Windows 应用,建议使用 InkPresenterInkCanvas 控件,而不是 InkManager

创建用于管理 InkStroke 对象的新 InkManager 对象。

属性

BoundingRect

注意

对于使用可扩展应用程序标记语言 (XAML) 的通用 Windows 应用,建议使用 InkPresenterInkCanvas 控件,而不是 InkManager

获取由 InkManager 管理的 InkStroke 集合的边框。

Mode

注意

对于使用可扩展应用程序标记语言 (XAML) 的通用 Windows 应用,建议使用 InkPresenterInkCanvas 控件,而不是 InkManager

获取或设置墨迹输入模式。

方法

AddStroke(InkStroke)

注意

对于使用可扩展应用程序标记语言 (XAML) 的通用 Windows 应用,建议使用 InkPresenterInkCanvas 控件,而不是 InkManager

将一个或多个 InkStroke 对象添加到由 InkManager 管理的集合中。

CanPasteFromClipboard()

注意

对于使用可扩展应用程序标记语言 (XAML) 的通用 Windows 应用,建议使用 InkPresenterInkCanvas 控件,而不是 InkManager

标识是否可以将剪贴板上的内容添加到 InkManager 管理的 InkStroke 集合。

注意

剪贴板内容必须采用墨迹序列化格式 (ISF) 。

CopySelectedToClipboard()

注意

对于使用可扩展应用程序标记语言 (XAML) 的通用 Windows 应用,建议使用 InkPresenterInkCanvas 控件,而不是 InkManager

InkManager) 管理的 InkStroke 集合中选定的 InkStroke 对象 (复制到墨迹序列化格式 (ISF) 格式的剪贴板。

DeleteSelected()

注意

对于使用可扩展应用程序标记语言 (XAML) 的通用 Windows 应用,建议使用 InkPresenterInkCanvas 控件,而不是 InkManager

InkManager 管理的 InkStroke 集合中删除选定的 InkStroke 对象。

GetRecognitionResults()

注意

对于使用可扩展应用程序标记语言 (XAML) 的通用 Windows 应用,建议使用 InkPresenterInkCanvas 控件,而不是 InkManager

检索手写识别返回的单词的集合。

GetRecognizers()

注意

对于使用可扩展应用程序标记语言 (XAML) 的通用 Windows 应用,建议使用 InkPresenterInkCanvas 控件,而不是 InkManager

获取已安装的手写识别器的集合。

GetStrokes()

注意

对于使用可扩展应用程序标记语言 (XAML) 的通用 Windows 应用,建议使用 InkPresenterInkCanvas 控件,而不是 InkManager

检索 由 InkManager 管理的集合中的所有墨迹笔划。

LoadAsync(IInputStream)

注意

对于使用可扩展应用程序标记语言 (XAML) 的通用 Windows 应用,建议使用 InkPresenterInkCanvas 控件,而不是 InkManager

将所有 InkStroke 对象从指定流异步加载到 InkManager 管理的 InkStroke 集合。

墨迹数据 (ISF) 元数据序列化为墨迹序列化格式,并嵌入到图形交换格式 (GIF) 文件中。

MoveSelected(Point)

注意

对于使用可扩展应用程序标记语言 (XAML) 的通用 Windows 应用,建议使用 InkPresenterInkCanvas 控件,而不是 InkManager

移动所选笔划。 将重新呈现所有受影响的笔划。

PasteFromClipboard(Point)

注意

对于使用可扩展应用程序标记语言 (XAML) 的通用 Windows 应用,建议使用 InkPresenterInkCanvas 控件,而不是 InkManager

剪贴板中的 InkStroke 内容添加到 InkManager 管理的 InkStroke 集合并呈现新笔划。

ProcessPointerDown(PointerPoint)

注意

对于使用可扩展应用程序标记语言 (XAML) 的通用 Windows 应用,建议使用 InkPresenterInkCanvas 控件,而不是 InkManager

处理有关初始向下接触点的位置和特征的信息,例如压力和倾斜。 在调用 ProcessPointerUpdate 和 ProcessPointerUp 之前,必须调用此方法。

重要

桌面应用不支持此方法。

ProcessPointerUp(PointerPoint)

注意

对于使用可扩展应用程序标记语言 (XAML) 的通用 Windows 应用,建议使用 InkPresenterInkCanvas 控件,而不是 InkManager

处理有关接触点的位置和特征的信息,如向上接触点的压力和倾斜。 必须在调用 ProcessPointerUpdate 后调用此方法。

重要

桌面应用不支持此方法。

ProcessPointerUpdate(PointerPoint)

注意

对于使用可扩展应用程序标记语言 (XAML) 的通用 Windows 应用,建议使用 InkPresenterInkCanvas 控件,而不是 InkManager

处理从最后一个指针事件到当前指针事件(包括当前指针事件)的位置和状态属性,如压力和倾斜。在 ProcessPointerDown 之后和 ProcessPointerUp 之前调用此方法。

重要

桌面应用不支持此方法。

RecognizeAsync(InkRecognitionTarget)

注意

对于使用可扩展应用程序标记语言 (XAML) 的通用 Windows 应用,建议使用 InkPresenterInkCanvas 控件,而不是 InkManager

对一个或多个 InkStroke 对象执行手写识别。

RecognizeAsync(InkStrokeContainer, InkRecognitionTarget)

注意

对于使用可扩展应用程序标记语言 (XAML) 的通用 Windows 应用,建议使用 InkPresenterInkCanvas 控件,而不是 InkManager

对一个或多个 InkStroke 对象执行手写识别。

SaveAsync(IOutputStream)

注意

对于使用可扩展应用程序标记语言 (XAML) 的通用 Windows 应用,建议使用 InkPresenterInkCanvas 控件,而不是 InkManager

异步将 InkManager 管理的 InkStroke 集合中的所有 InkStroke 对象保存到指定的流中。

墨迹数据 (ISF) 元数据序列化为墨迹序列化格式,并嵌入到图形交换格式 (GIF) 文件中。

SelectWithLine(Point, Point)

注意

对于使用可扩展应用程序标记语言 (XAML) 的通用 Windows 应用,建议使用 InkPresenterInkCanvas 控件,而不是 InkManager

选择与新笔划相交的所有笔划。

注意

为集合中的所有其他笔划重置 Selected 标志。

SelectWithPolyLine(IIterable<Point>)

注意

对于使用可扩展应用程序标记语言 (XAML) 的通用 Windows 应用,建议使用 InkPresenterInkCanvas 控件,而不是 InkManager

选择完全包含在折线中的所有笔划。

注意

为集合中的所有其他笔划重置 Selected 标志。

.

SetDefaultDrawingAttributes(InkDrawingAttributes)

注意

对于使用可扩展应用程序标记语言 (XAML) 的通用 Windows 应用,建议使用 InkPresenterInkCanvas 控件,而不是 InkManager

为添加到 InkManager 管理的 InkStroke 集合的所有新 InkStroke 对象设置默认 InkDrawingAttributes

SetDefaultDrawingAttributes 不会影响当前笔划或任何现有笔划。

SetDefaultRecognizer(InkRecognizer)

注意

对于使用可扩展应用程序标记语言 (XAML) 的通用 Windows 应用,建议使用 InkPresenterInkCanvas 控件,而不是 InkManager

设置用于手写识别的默认 InkRecognizer

UpdateRecognitionResults(IVectorView<InkRecognitionResult>)

注意

对于使用可扩展应用程序标记语言 (XAML) 的通用 Windows 应用,建议使用 InkPresenterInkCanvas 控件,而不是 InkManager

汇报手写识别中潜在文本匹配项的集合。

适用于

另请参阅