Control.IsFocusEngagementEnabled 属性

定义

获取或设置一个值,该值指示是否可以在游戏板/远程交互) (控制边界内限制焦点。

public:
 property bool IsFocusEngagementEnabled { bool get(); void set(bool value); };
bool IsFocusEngagementEnabled();

void IsFocusEngagementEnabled(bool value);
public bool IsFocusEngagementEnabled { get; set; }
var boolean = control.isFocusEngagementEnabled;
control.isFocusEngagementEnabled = boolean;
Public Property IsFocusEngagementEnabled As Boolean
<control IsFocusEngagementEnabled="bool"/>

属性值

Boolean

bool

如果焦点可以在控制边界内受到限制,则为 true;否则为 false

Windows 要求

设备系列
Windows 10 Anniversary Edition (在 10.0.14393.0 中引入)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (在 v3.0 中引入)

注解

通过焦点参与,可以更轻松地使用游戏板或遥控器与应用交互。 设置焦点占用不会影响键盘或其他输入设备。

当 IsFocusEngagementEnabled 属性设置为 true 时,它会将控件标记为需要焦点参与。 这意味着用户必须按“A/选择”按钮来“占用”该控件并与其交互。 完成后,他们可以按 B/后退按钮脱离控件并导航离开控件。

有关此属性的详细信息,请参阅 Xbox 和电视设计文章的焦点参与部分。

版本兼容性

IsFocusEngagementEnabled 属性在 Windows 10 版本 1607 之前不可用。 如果你的应用在 Microsoft Visual Studio 中的“最低平台版本”设置小于本页稍后的“要求”块中显示的“引入版本”,则必须设计和测试应用以考虑到这一点。 有关详细信息,请参阅 版本自适应代码

若要避免应用在以前版本的 Windows 10 上运行时出现异常,请勿在 XAML 中设置此属性,或者在不执行运行时检查的情况下使用它。 此示例演示如何使用 ApiInformation 类在设置此属性之前检查此属性是否存在。

if (ApiInformation.IsPropertyPresent("Windows.UI.Xaml.Controls.Control", "IsFocusEngagementEnabled"))
{
    slider1.IsFocusEngagementEnabled = true;
}

适用于