BackEase 类
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
表示缓动函数,该函数在一段持续时间内以相反的方向更改main函数的值,然后以传统方式反转并完成随时间变化的函数行为。
public ref class BackEase sealed : EasingFunctionBase
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, Windows.Foundation.UniversalApiContract)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class BackEase final : EasingFunctionBase
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
class BackEase final : EasingFunctionBase
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract))]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class BackEase : EasingFunctionBase
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
public sealed class BackEase : EasingFunctionBase
Public NotInheritable Class BackEase
Inherits EasingFunctionBase
<BackEase .../>
- 继承
- 属性
Windows 要求
设备系列 |
Windows 10 (在 10.0.10240.0 中引入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (在 v1.0 中引入)
|
示例
以下示例将 BackEase 缓动函数应用于 DoubleAnimation ,以创建在动画开头和结尾稍微回退的动画。
<StackPanel x:Name="LayoutRoot" >
<StackPanel.Resources>
<Storyboard x:Name="myStoryboard">
<DoubleAnimation From="1" To="2" Duration="00:00:1"
Storyboard.TargetName="myScaleTransform"
Storyboard.TargetProperty="ScaleX">
<DoubleAnimation.EasingFunction>
<BackEase Amplitude="0.3" EasingMode="EaseInOut" />
</DoubleAnimation.EasingFunction>
</DoubleAnimation>
</Storyboard>
</StackPanel.Resources>
<Rectangle Margin="60" x:Name="myRectangle" PointerPressed="Pointer_Clicked"
Fill="Blue" Width="50" Height="50" >
<Rectangle.RenderTransform>
<ScaleTransform x:Name="myScaleTransform" />
</Rectangle.RenderTransform>
</Rectangle>
</StackPanel>
// When the user clicks the rectangle, the animation
// begins.
private void Pointer_Clicked(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
myStoryboard.Begin();
}
' When the user clicks the rectangle, the animation
' begins.
Private Sub Pointer_Clicked(ByVal sender As Object, ByVal e As PointerRoutedEventArgs)
myStoryboard.Begin()
End Sub
注解
BackEase 是两个缓动函数之一,可生成超出正常 “从/到 ”范围的值。 (另一个是 ElasticEase.)
- 如果 EasingMode 为 EaseIn (默认) 则函数首先更改值与值相反的方向更改 From 和 To 指示的值,换句话说,它最初会生成小于 From 值的值。
- 如果 EasingMode 为 EaseOut ,则函数以典型方式启动,但末尾附近将超过 To 值,然后返回到末尾的 To 值。
- 如果 EasingMode 为 EaseInOut ,则该函数提供的值在开头小于 From ,大于接近末尾的 To 。 此图显示了三个可能的 EasingMode 值的 BackEase 的时间函数图近似值,其中 Amplitude 作为其默认值。
只需试验 Springiness 和 EasingMode 属性,即可获得最佳结果,直到动画直观地执行动画属性值方案所需的操作。
缓动函数可应用于 From/To/By 动画的 EasingFunction 属性,或应用于用于关键帧动画缓动变体的关键帧类型的 EasingFunction 属性。 有关详细信息,请参阅 关键帧动画和缓动函数动画。
构造函数
BackEase() |
初始化 BackEase 类的新实例。 |
属性
Amplitude |
获取或设置与 BackEase 动画关联的收回幅度。 |
AmplitudeProperty |
标识 Amplitude 依赖属性。 |
Dispatcher |
获取与此 对象关联的 CoreDispatcher 。 CoreDispatcher 表示可以访问 UI 线程上的 DependencyObject 的工具,即使代码是由非 UI 线程启动的。 (继承自 DependencyObject) |
EasingMode |
获取或设置用于指定动画内插方式的值。 (继承自 EasingFunctionBase) |
方法
ClearValue(DependencyProperty) |
清除依赖属性的本地值。 (继承自 DependencyObject) |
Ease(Double) |
转换规范化时间以控制动画的节奏。 (继承自 EasingFunctionBase) |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
返回为依赖属性建立的任何基值,该基值适用于动画未处于活动状态的情况。 (继承自 DependencyObject) |
GetValue(DependencyProperty) |
从 DependencyObject 返回依赖属性的当前有效值。 (继承自 DependencyObject) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
如果设置了本地值,则返回依赖属性的本地值。 (继承自 DependencyObject) |
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback) |
注册一个通知函数,用于侦听此 DependencyObject 实例上特定 DependencyProperty 的更改。 (继承自 DependencyObject) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
设置 DependencyObject 上依赖属性的本地值。 (继承自 DependencyObject) |
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64) |
取消以前通过调用 RegisterPropertyChangedCallback 注册的更改通知。 (继承自 DependencyObject) |