TriggerActionCollection 类
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
表示 BeginStoryboard 对象的集合。
public ref class TriggerActionCollection sealed : IIterable<TriggerAction ^>, IVector<TriggerAction ^>
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, Windows.Foundation.UniversalApiContract)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class TriggerActionCollection final : IIterable<TriggerAction>, IVector<TriggerAction>
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
class TriggerActionCollection final : IIterable<TriggerAction>, IVector<TriggerAction>
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract))]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class TriggerActionCollection : IEnumerable<TriggerAction>, IList<TriggerAction>
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
public sealed class TriggerActionCollection : IEnumerable<TriggerAction>, IList<TriggerAction>
Public NotInheritable Class TriggerActionCollection
Implements IEnumerable(Of TriggerAction), IList(Of TriggerAction)
<EventTrigger>
oneOrMoreBeginStoryboards
</EventTrigger>
- 继承
- 属性
- 实现
Windows 要求
设备系列 |
Windows 10 (在 10.0.10240.0 中引入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (在 v1.0 中引入)
|
注解
枚举 C# 或 Microsoft Visual Basic 中的集合
TriggerActionCollection 是可枚举的,因此可以使用特定于语言的语法(如 C# 中的 foreach )枚举集合中的项。 编译器为你执行类型强制转换,你无需显式转换为 IEnumerable<BeginStoryboard>
。 如果需要显式强制转换(例如,如果要调用 GetEnumerator),请强制转换为 IEnumerable;具有 BeginStoryboard 约束的 T>。
构造函数
TriggerActionCollection() |
初始化 TriggerActionCollection 类的新实例。 |
属性
Size |
获取集合的大小 (计数) 。 |
方法
Append(TriggerAction) |
将新项添加到集合。 |
Clear() |
从集合中移除所有项。 |
First() |
返回迭代器,以便对集合中的项进行迭代。 |
GetAt(UInt32) |
返回位于指定索引处的项。 |
GetMany(UInt32, TriggerAction[]) |
通过迭代器在一次传递中检索多个元素。 |
GetView() |
获取集合中的不可变视图。 |
IndexOf(TriggerAction, UInt32) |
检索指定项的索引。 |
InsertAt(UInt32, TriggerAction) |
在指定的索引处插入指定的项。 |
RemoveAt(UInt32) |
删除指定索引处的项。 |
RemoveAtEnd() |
删除集合中的最后一项。 |
ReplaceAll(TriggerAction[]) |
首先清除集合,然后将提供的数组作为新项插入。 |
SetAt(UInt32, TriggerAction) |
将指定索引处的值设置为指定的 TriggerAction 值。 |