更改日志 (Visual Studio Tools for Unity, Mac)

Visual Studio Tools for Unity 更改日志。

17.5.1.0

发布日期:2022 年 12 月 13 日

新功能

  • 调试:

    • 添加了在断点中使用错误条件时显示的错误消息。
  • 集成:

    • 更新了 UNT0006 以支持所有 OnPostprocessAllAssets 重载。

    • 添加了 UNT0031LoadAttribute 方法中的资产操作。

    • 添加了 UNT0032,用于设置 localPositionlocalRotation 的低效方法。

    • 添加了 UNT0033,消息案例不正确。

    • 对于 WarningUNT0033UNT0015 诊断,已将严重性提升为 UNT0006

    • 修复了 UNT0026 错误处理内联 if 语句的问题。

故障修复

  • 调试:

    • 修复了使用类型筛选器时显式主机指令之前的断点绑定。

17.5.0.0

发布日期:2022 年 11 月 8 日

新功能

  • 集成:

    • 已移动到 .NET 7。

17.4.3.0

发布日期:2022 年 10 月 18 日

故障修复

  • 集成:

    • 修复了 UPE 的 UI 问题。

17.4.2.0

发布日期:2022 年 10 月 11 日

故障修复

  • 集成:

    • 修复了异步通信同步完成的情况。

    • 修复了在 Threadpool 上运行快速构建的问题。

17.4.1.0

发布日期:2022 年 9 月 14 日

故障修复

  • 调试:

    • 修复了创建断点时出现的稳定性问题,防止对调试器代理进行意外调用。

17.4.0.0

发布日期:2022 年 8 月 9 日

新功能

  • 集成:

    • 添加了 UNT0027,阻止调用默认 PropertyDrawer.OnGUI() 实现。

    • 添加了 UNT0028,使用非分配物理 API。

    • 添加了 UNT0029,Unity 对象上使用 null 的模式匹配。

    • 添加了 UNT0030,在 Destroy 上调用 DestroyImmediateTransform

17.3.3.0

发布日期:2022 年 7 月 26 日

故障修复

  • 集成:

    • 删除了旧版编辑器扩展。

17.3.2.0

发布日期:2022 年 7 月 19 日

故障修复

  • 集成:

    • 删除了 Gtk 用法。

17.3.1.0

发布日期:2022 年 7 月 12 日

故障修复

  • 集成:

    • 修复了 UPE 的 UI 问题。

17.3.0.0

发布日期:2022 年 6 月 14 日

新功能

  • 评估:

    • 添加了对固定数组缓冲区的支持。

17.1.0.0

发布日期:2022 年 4 月 12 日

新功能

  • 调试:

    • 将调试器协议升级到 2.58。

故障修复

  • 调试:

    • 修复了处理异常时的稳定性问题。

17.0.8.0

发布日期:2022 年 3 月 30 日

故障修复

  • 集成:

    • 修复了使用外部包时的 UPE 问题。 这需要一个新的生成过程,完全保留文件夹结构,并可用于 VS 编辑器包 2.0.15

17.0.7.0

发布日期:2022 年 3 月 15 日

新功能

  • 集成:

    • 添加了 UNT0026GetComponent 始终分配,以改为使用 TryGetComponent

    • 更新了 UNT0003和非泛型 GetComponent的使用,使其也能与 TryGetComponent 一起工作。

    • 更新了 UNT0014,使用非组件/接口调用 GetComponent,以同时使用 TryGetComponent

    • 更新了 USP0016,使用可为空引用类型进行初始化检测,以使用非 Unity 对象。

    • 更新了 UNT0006,检查实例或静态方法时消息签名不正确。

故障修复

  • 集成:

    • 从计算机名称中移除 Unity 的 RuntimePlatform(玩家公告)。

17.0.5.0

发布日期:2022 年 2 月 16 日

新功能

  • 集成:

    • 添加了对 CancelInvoke 诊断的 UNT0016 支持(获取方法名称的不安全方式)。

    • 向已知的 Unity 消息容器添加了 ScriptedImporterAssetPostprocessor 类。

    • 已将 Unity 消息更新为 2020.3.20f1。

17.0.4.1

发布日期:2022 年 1 月 25 日

故障修复

  • 集成:

    • 通过可选择的 UNT0021 诊断正确处理重写的消息(应保护 Unity 消息)。

17.0.3.0

发布日期:2021 年 11 月 14 日

故障修复

  • 集成:

    • 缩短了轻型构建的时间,只是运行抑制器即可处理 CS 编译器警告。 所有其他分析器都会执行解决方案分析。

17.0.2.0

发布日期:2021 年 10 月 13 日

弃用的功能

  • 集成:

    • 我们弃用了用于 Unity 的旧项目生成器。 今后,请在项目中使用最新的 Visual Studio 编辑器包Unity > Window > Package Manager),并确保将 Visual Studio 2022 设置为首选代码编辑器(Unity > Edit > Preferences > External Tools)。

17.0.1.0

发布日期:2021 年 9 月 21 日

新功能

  • 集成:

    • 将 Unity 消息更新到 2020.3.9f1。

17.0.0.0

发布日期:2021 年 7 月 14 日

新功能

  • 集成:

    • 添加了对 Visual Studio 2022 的支持。

    • 添加了 UNT0025 诊断。 首选 Input.GetKey 重载与 KeyCode 参数。

    • UNT0013 诊断中添加了更多无效用法(静态字段和只读字段)。

故障修复

2.10.2.0

发布日期:2021 年 6 月 2 日

新功能

  • 集成:

    • 添加了 UNT0024 诊断。 优先进行标量计算,而不是矢量计算。
  • 评估:

    • 添加了对使用可移植 pdb 符号以正确筛选可见局部变量的支持。

故障修复

  • 集成:

    • 修复了播放器宣布使用 Unity 最新版本进行分析。

2.10.1.0

发布日期:2021 年 5 月 11 日

故障修复

  • 集成:

    • 修复了 UNT0008 补丁的稳定性问题。

    • 修复了线程的性能问题。

    • 修复了错误列表中过滤导致的警告和错误无法显示的问题。

    • 修复了筛选 Unity 后台进程的问题。

2.10.0.0

发布日期:2021 年 4 月 13 日

新功能

  • 集成:

    • 添加了 UNT0019 诊断。 不必要的间接调用 GameObject.gameObject

    • 添加了 UNT0020 诊断。 MenuItem 非静态方法上使用的属性。

    • 添加了 UNT0021 诊断。 应保护 Unity 消息(选择加入)。

    • 添加了 UNT0022 诊断。 设置位置和旋转的低效方法。

    • 添加了 UNT0023 诊断。 Unity 对象上的合并赋值。

    • USP0017添加了 IDE0074 抑制器。 Unity 对象不应使用合并分配。

2.9.4.0

发布日期:2021 年 4 月 6 日

故障修复

  • 集成:

    • 修复测试枚举问题

2.9.3.0

发布日期:2021 年 3 月 30 日

故障修复

  • 集成:

    • 修复测试运行程序的问题

2.9.2.0

发布日期:2021 年 3 月 2 日

故障修复

  • 集成:

    • 修复了 Unity 消息对话框中的搜索突出显示。

    • 修复了 Unity 项目树视图的稳定性问题。

  • 调试:

    • 修复了处理条件断点的问题。

2.9.1.0

发布日期:2021 年 2 月 9 日

新功能

  • 集成:

    • 添加了对从 IDE 运行和调试 Unity 测试的支持
  • 评估:

    • 向本地变量添加了 Active Scene,以显示根游戏对象。

    • 添加到 this.gameObject 局部变量,因为它在 Unity 项目中广泛使用。

    • 向所有 Children 实例添加了 ComponentsGameObject 组,以便可以轻松显示所有对象层次结构。

    • 向所有 Scene Path 实例添加了 GameObject,以显示场景中的位置。

    • 新增了对 JobEntityBatch/Lambdas 的支持,便于将实体用于源生成器。

    • 改进了对(使用索引桶)显示大型数组的支持。

    • 为 2019.4 API 添加了缺少的 Unity 消息。

故障修复

  • 集成:

    • 修复了 Unity 消息对话框的稳定性问题

    • 修复了非 ENU 语言的各种 UI 问题。

    • 修复了 UNT0018 诊断工具的稳定性问题。

  • 调试:

    • 修复了使用 Trace 方法时的 VM 断开连接问题。
  • 评估:

    • 修复了对抛出异常的过时属性的筛选。

2.9.0.0

发布日期:2021 年 1 月 20 日

新功能

  • 集成:

    • 添加了对 raytrace shadersUXMLUSS 文件的支持。

    • 更新了 Unity 消息 API(用于所有用作协同例程的方法)。

    • 更新了 Android SDK 检测。

故障修复

  • 集成:

    • 修复了 UNT0006 诊断,该诊断对协同例程和 AssetPostprocessor.OnAssignMaterialModel 发出错误的警告。

2.8.4.0

发布日期:2020 年 12 月 15 日

故障修复

  • 集成:

    • 修复了关闭 Unity 事件创建向导时的可靠性问题。

2.8.3.0

发布日期:2020 年 11 月 10 日

故障修复

  • 调试器:

    • 修复了即使解决方案中没有 VSTU 项目也能附加到 Unity 的问题。

2.8.2.0

发布日期:2020 年 10 月 27 日

新功能

  • 集成:

    • 改进了 UNT0010 诊断,使其适用于所有继承自 Component的内容,而不仅仅限于 MonoBehaviour

2.8.1.0

发布日期:2020 年 10 月 13 日

新功能

  • 评估:

    • 添加了对调用时隐式转换的支持。 之前,计算器强制执行严格的类型检查,从而导致 Failed to find a match for method([parameters...]) 警告消息。
  • 集成:

    • 添加了 UNT0018 诊断。 不应在性能关键消息(如System.ReflectionUpdateFixedUpdateLateUpdate)中使用OnGUI功能。

    • 改进了 USP0003USP0005 抑制器,支持所有 AssetPostprocessor 静态方法。

    • USP0016添加了 CS8618 抑制器。 C# 8.0 引入了可以为 null 的引用类型和不可为 null 的引用类型。 不支持对继承自 UnityEngine.Object 的类型进行初始化检测,并将导致错误。

    • 现在,对于 Unity 2019.x 和 2020.x+ 使用相同的播放器和 asmdef 项目生成机制。

    • 改进了使用向导生成 Unity 消息时的用户体验。

故障修复

  • 集成:

    • 修复了注释中消息的意外完成问题。

2.8.0.0

发布日期:2020 年 9 月 14 日

故障修复

  • 集成:

    • 修复了 Unity 2019.x 中的播放器项目生成问题。

2.7.1.0

发布日期:2020 年 8 月 5 日

新功能

  • 集成:

    • 将 Unity 消息 API 更新为 2019.4。

    • USP0013添加了 CA1823 抑制器。 带有SerializeFieldSerializeReference属性的私有字段不应标记为未使用(FxCop)。

    • USP0014添加了 CA1822 抑制器。 不应将 Unity 消息标记为 static 修改器的候选对象(FxCop)。

    • USP0015添加了 CA1801 抑制器。 不应从 Unity 消息中删除未使用的参数(FxCop)。

    • USP0009 抑制器添加了 MenuItem 支持。

故障修复

  • 集成:

    • 修复了 USP0001USP0002 抑制操作在使用额外的括号或方法参数时无法正常工作的问题。

    • 修复了即使在 Unity 设置中禁用自动刷新功能,依然强制进行资产数据库刷新的问题。

2.7.0.0

发布日期:2020 年 6 月 23 日

新功能

  • 集成:

    • 添加了在 Unity 重新生成解决方案和项目时保留解决方案文件夹的支持。

    • 添加了 UNT0015 诊断。 使用 InitializeOnLoadMethodRuntimeInitializeOnLoadMethod 属性检测不正确的方法签名。

    • 添加了 UNT0016 诊断。 当InvokeInvokeRepeatingStartCoroutineStopCoroutine的第一个参数是字符串字面量时,这样的使用是不类型安全的。

    • 添加了 UNT0017 诊断。 SetPixels 调用速度较慢。

故障修复

  • 调试器:

    • 在旧 Mono 运行时上运行游戏时,修复了创建断点的问题(在断点创建的瞬间尝试进行绑定)。
  • 集成:

    • 在 Unity 消息向导中筛选消息时,请勿重置选择。

    • 使用以下规则修复了 USP0004USP0006USP0007 抑制器:对于所有使用 SerializeField 属性修饰的字段,抑制 IDE0044(只读)、IDE0051(未使用)、CS0649(从未分配)。 为扩展 CS0649 的所有类型的公共字段禁止 Unity.Object(从未指定)。

    • 修复了泛型类型参数检查UNT0014

  • 评估:

    • 修复了与枚举的相等比较。

2.6.1.0

发布日期:2020 年 5 月 19 日

故障修复

  • 集成:

    • 如果无法在 Unity 端创建消息服务器,请发出警告。

    • 在轻型编译期间正确运行分析器。

    • 修复了与 Unity Hub 安装相关的 API 文档。

    • 修复了调试器可视化工具崩溃的问题。

2.6.0.0

发布日期:2020 年 4 月 14 日

新功能

  • 集成:

    • 添加了 UNT0012 诊断。 在 StartCoroutine() 中检测并包装对协同例程的调用。

    • 添加了 UNT0013 诊断。 检测和删除无效或冗余 SerializeField 属性。

    • 添加了 UNT0014 诊断。 检测用非组件或非接口类型调用的 GetComponent()

    • USP0009添加了 IDE0051 抑制器。 不要将具有 ContextMenu 属性的方法或被带有 ContextMenuItem 属性的字段引用的方法标记为未使用。

    • USP0010添加了 IDE0051 抑制器。 不要将 ContextMenuItem 属性的字段标记为未使用。

    • USP0011添加了 IDE0044 抑制器。 不要将具有 ContextMenuItem 属性的字段设为只读。

    • USP0004USP0006USP0007 现在适用于 SerializeReferenceSerializeField 属性。

故障修复

  • 集成:

    • 仅当编辑器能够通信时,才将启动/停止命令发送到 Unity。

    • 修复了包含继承消息的 QuickInfo 文档。

    • 修复了 CreateInspectorGUI 消息的消息范围。

    • 不要报告具有多态修饰符的方法 UNT0001

  • 评估:

    • 修复了别名为 using 的处理。

    • 修复了 null 值的处理。

2.5.2.0

发布日期:2020 年 3 月 23 日

故障修复

  • 调试器:

    • 修复了线程在附加过程中的注册。

2.5.1.0

发布日期:2020 年 3 月 3 日

新功能

  • 集成:

    • USP0008添加了 IDE0051 抑制器。 与 Invoke、InvokeRepeating、StartCoroutine 或 StopCoroutine 一起使用的专用方法不应标记为未使用。

故障修复

  • 集成:

    • 修复了 OnDrawGizmos/OnDrawGizmosSelected 文档。
  • 评估:

    • 修复了 Lambda 参数检查。

2.5.0.1

发布日期:2020 年 2 月 19 日

故障修复

  • 集成:

    • 修复了用于检查错误消息签名的 UNT0006 诊断。 检查具有多个继承级别的类型时,此诊断可能会失败并显示以下消息:warning AD0001: Analyzer 'Microsoft.Unity.Analyzers.MessageSignatureAnalyzer' threw an exception of type 'System.ArgumentException' with message 'An item with the same key has already been added

2.5.0.0

发布日期:2020 年 1 月 22 日

新功能

  • 集成:

    • 添加了对 HLSL 文件的支持。

    • 切换到新的文件夹对话框UI。

    • 切换到新的可访问的属性网格进行设置。

    • USP0006添加了 IDE0051 抑制器。 不应将具有该属性的 SerializeField 专用字段标记为未使用。

    • USP0007添加了 CS0649 抑制器。 不应将具有该属性的 SerializeField 字段标记为未分配。

故障修复

  • 集成:

    • 修复了项目生成问题(GenerateTargetFrameworkMonikerAttribute 目标并不总是正确定位)。
  • 评估:

    • 修复了字符串计算(不使用 ToString() 调用)

2.4.2.0

发布日期:2019 年 12 月 3 日

故障修复

  • 集成:

    • 修复了用户定义接口的诊断问题。

    • 修复了表达式格式错误的快速工具提示。

2.4.1.0

发布日期:2019 年 11 月 6 日

新功能

  • 集成:

    • 添加了对 Unity 后台进程的支持。 (调试器能够自动连接到主进程而不是子进程)。

    • 为 Unity 消息增加了一个快速提示工具,用于显示相关文档。

故障修复

  • 集成:

    • 修复了标记比较分析器 UNT0002,使其支持高级二进制和调用表达式。

弃用的功能

  • 集成:

    • 今后,Visual Studio Tools for Unity 将仅支持 Visual Studio 2017+。

2.4.0.0

发布日期:2019 年 10 月 15 日

新功能

  • 集成:

    • 对所有 Unity 消息的 USP0005(未使用的参数)添加了 IDE0060 抑制器。

    • 为带有 TooltipAttribute标记的字段添加了快速工具提示。 (这也适用于使用此字段的简单 get 访问器)。

2.3.3.0

发布日期:2019 年 9 月 23 日

新功能

  • 集成:

    • 为IDE0060添加了新的抑制器,以防止 IDE 显示快速修复以删除未使用的参数。
      • 针对 USP0005IDE0060:Unity 消息由 Unity 运行时调用。

2.3.2.0

发布日期:2019 年 9 月 16 日

新功能

  • 集成:

    • 通过添加新的 Unity 专属诊断工具,我们增强了 Visual Studio 对 Unity 项目的理解。 我们还通过取消不适用于 Unity 项目的常规 C# 诊断,使 IDE 更加智能。 例如,IDE 不会显示将检查器变量更改为 readonly 的快速修复,这会阻止你在 Unity 编辑器中修改变量。
      • UNT0001:即使 Unity 消息为空,运行时也会调用它们,因此请勿声明以避免 Unity 运行时的不必要处理。
      • UNT0002:使用字符串相等性的标记比较比内置的 CompareTag 方法慢。
      • UNT0003:使用 GetComponent 的泛型形式是类型安全性的首选。
      • UNT0004:更新消息依赖于帧速率,应使用 Time.deltaTime 而不是 Time.fixedDeltaTime。
      • UNT0005:FixedUpdate 消息与帧速率无关,应使用 Time.fixedDeltaTime 而不是 Time.deltaTime。
      • UNT0006:检测到此 Unity 消息的方法签名不正确。
      • UNT0007:Unity 重写与 null 合并不兼容的 Unity 对象的 null 比较运算符。
      • UNT0008:Unity 重写与 null 传播不兼容的 Unity 对象的 null 比较运算符。
      • UNT0009:将 InitializeOnLoad 属性应用于类时,需要提供静态构造函数。 InitializeOnLoad 属性可确保在编辑器启动时调用它。
      • UNT0010:仅应使用 AddComponent()创建 MonoBehaviours。 MonoBehaviour 是一个组件,需要附加到 GameObject。
      • UNT0011:只能使用 CreateInstance() 创建 ScriptableObject。 需要 Unity 引擎创建 ScriptableObject 来处理 Unity 消息方法。
      • USP0001 for IDE0029:Unity 对象不应使用空合并运算符。
      • USP0002 for IDE0031:Unity 对象不应使用 null 传播。
      • 针对 USP0003IDE0051:Unity 消息由 Unity 运行时调用。
      • USP0004 for IDE0044:具有 SerializeField 属性的字段不应设为 readonly(只读)。

2.3.1.0

发布日期:2019 年 9 月 4 日

新功能

  • 评估:

    • 添加了对更好的类型显示(例如, List<object> 而不是 List'1[[System.Object, <corlib...>]])的支持。

    • 添加了对指针成员访问的支持,例如 p->data->member

    • 添加了对数组初始化器中隐式转换的支持,即 new byte [] {1,2,3,4}

    • 添加了在检查字节数组和字符串时对十六进制编辑器的支持。

2.3.0.0

发布日期:2019 年 8 月 13 日

故障修复

  • 评估:

    • 修复了出现异常的单步执行问题。

    • 修复了伪标识符(如 $exception)计算问题。

    • 防止在取消引用无效地址时出现故障。

    • 修复了已卸载的 appdomain 的问题。

2.2.0.0

发布日期:2019 年 7 月 25 日

故障修复

  • 评估:

    • 修复了 IntPtr 类型的检测。
  • 调试器:

    • 修复了捕获点和函数断点的处理。

2.1.3.0

发布日期:2019 年 7 月 9 日

新功能

  • 调试器:

    • 增加了支持捕获异常子类的功能。

    • 添加了对 MDS 协议 2.51 的支持。

  • 集成:

    • 添加了对 asmdef 文件的支持。

    • 从模板中添加文件时切换到重命名模式(模拟 Unity 编辑器行为)。

故障修复

  • 集成:

    • 修复了与 Unity 播放器通信时格式错误消息的处理。
  • 评估:

    • 修复了表达式中命名空间的处理。

2.1.2.0

发布日期:2019 年 7 月 2 日

故障修复

  • 评估:

    • 修复了使用不可分析表达式的错误报告。

2.1.1.0

发布日期:2019 年 6 月 27 日

新功能

  • 集成:

    • 已将 MonoBehaviour API 更新为 2019.1。

故障修复

  • 集成:

    • 修复了 Unity 项目资源管理器的性能。

    • 启用轻型生成时,修复了要输出的报告警告和错误。

    • 修复了轻型生成性能。

2.1.0.0

发布日期:2019 年 6 月 20 日

新功能

  • 集成:

    • 禁用了 Unity 项目的完整生成,取而代之的是使用 IntelliSense 错误和警告。 事实上,Unity 创建了一个 Visual Studio 解决方案,其中包含表示 Unity 在内部执行的操作的类库项目。 也就是说,Visual Studio 中的生成结果永远不会被 Unity 使用或选取,因为他们的编译管道已关闭。 在 Visual Studio 中生成只是白白浪费资源。 如果需要完整生成,因为你拥有依赖于它的工具或设置,则可以禁用此优化(Unity 设置/工具/禁用项目的完整生成)。

    • 在 UPE 中添加了对 Unity 包的支持。 只有被引用的包(在 Packages 文件夹中使用 manifest.json)和本地包(嵌入在 Packages 文件夹中)可见。

2.0.2.1

发布日期:2019 年 5 月 30 日

新功能

  • 集成:

    • 为 Unity 执行目标添加了自定义图标。

2.0.2.0

发布日期:2019 年 4 月 2 日

新功能

  • 集成:

    • 添加了对保存时自动刷新 Unity 资产数据库的支持。 默认情况下启用此功能,将在 Visual Studio 中保存脚本时在 Unity 端触发重新编译。 可以在保存时在 Tools\Options\Tools for Unity\Refresh Unity 的 AssetDatabase 中禁用此功能。

    • 添加了对为离线文档设置首选的 Unity 安装的支持。

    • 添加了新编辑器的上下文菜单。

故障修复

  • 调试器:

    • 修复了包含空帧的程序集筛选和帧检查。

2.0.1.1

发布日期:2019 年 3 月 26 日

故障修复

  • 集成:

    • 暂时将 Mono 设置为默认且唯一可用的调试器,并且仅在此特定版本中提供。

2.0.0.6

发布日期:2019 年 3 月 26 日

新功能

  • 集成:

    • 添加了对“附加到 Unity and Play”的支持。

2.0.0.5

发布日期:2019 年 3 月 20 日

新功能

  • 项目生成:

    • 处理解决方案文件时保留外部属性。
  • 评估:

    • 添加了对别名限定名称的支持(目前仅支持全局命名空间)。 因此,表达式求值器现在接受使用 global::namespace.type 形式的类型。

    • 添加了对 pointer[index] 表单的支持,该表单在语义上与指针解引用的 *(pointer+index) 表单相同。

2.0.0.4

发布日期:2019 年 3 月 5 日

新功能

  • 集成:

    • 更新了 ScriptableObject API。

故障修复

  • 集成:

    • 从模板中删除了命名空间。

2.0.0.3

发布日期:2019 年 3 月 5 日

新功能

  • 项目生成:

    • 公共字段和序列化字段将不再引发警告。 我们已在创建这些消息的 Unity 项目中自动取消 CS0649IDE0051 编译器警告。
  • 集成:

    • 如果有多个 Unity 进程正在运行,则提示用户连接到特定实例。
  • 评估:

    • 添加了对本地函数的支持。

故障修复

  • 调试器:

    • 修复了在使用旧协议版本时读取命名参数的自定义属性的问题。

2.0.0.2

发布日期:2019 年 2 月 4 日

新功能

  • 集成:

    • 更新了 MonoBehaviour API。

故障修复

  • 调试器:

    • 修复了在调试器中设置原始值的问题。

2.0.0.1

发布日期:2018 年 12 月 4 日

故障修复

  • 集成:

    • 修复了安装包自包含。

2.0.0.0

发布日期:2018 年 12 月 4 日

新功能

  • 调试器:

    • 将 Mac 上的 Unity 调试器替换为 Windows 中的同一个核心 Unity 调试器。

    • 将 NRefactory 替换为 Roslyn 以进行表达式计算。

    • 添加了对指针的支持:取消引用、强制转换和指针算法(为此同时需要 Unity 2018.2+ 和新运行时)。

    • 添加了对数组指针视图的支持(如在 C++ 中)。 输入一个指针表达式,然后追加一个逗号和要查看的元素数量。

    • 添加了对异步构造的支持。

    • 添加了对伪变量(异常和对象标识符)的支持。

故障修复

  • 调试器:

    • 修复了表达式格式不正确或不受支持的表达式计算。

1.7.0.0

发布日期:2018 年 11 月 13 日

新功能

  • 调试器:

    • 在附加对话框中添加了更多客户端信息(IP、计算机名称)。

故障修复

  • 调试器:

    • 修复了库中用于与 Unity 调试器引擎通信的死锁,使 Visual Studio 或 Unity 冻结,尤其是在点击“附加到 Unity”或重启游戏时。
  • 集成:

    • 修复了选择其他默认编辑器时 Unity 插件激活问题。

    • 修复了 Unity 文件模板创建问题。

1.6.0.2

发布日期:2018 年 7 月 24 日

故障修复

  • 集成:

    • 回滚了针对 Unity 性能缺陷的解决方案(此缺陷已由 Unity 修复)。

1.6.0.1

发布日期:2018 年 7 月 10 日

故障修复

  • 集成:

    • 修复了着色器的代码着色支持问题。

1.6.0.0

发布日期:2018 年 6 月 26 日

故障修复

  • 向导:

    • 修复了 OnApplicationFocus 消息的拼写错误。
  • 项目生成:

    • Unity 性能 bug 的暂时解决方案:在生成项目时对 MonoIslands 进行缓存。

    • 使用新的 Unity 运行时时,不要再将可移植 pdb 转换为 mdb。

1.5.0.2

发布日期:2018 年 4 月 18 日

新功能

  • 集成:

    • 添加了对基本着色器代码完成的支持。

    • 在着色器文件中,添加了支持切换注释的功能。

1.5.0.1

发布日期:2018 年 3 月 28 日

新功能

  • 集成:

    • 添加了对 Unity 项目资源管理器中额外模板的支持。

1.5.0.0

发布日期:2018 年 3 月 21 日

新功能

  • 集成:

    • 添加了对检测和附加到通过 USB 连接的 Android 播放器的支持。

1.4.0.3

发布日期:2018 年 3 月 5 日

新功能

  • 项目生成:

    • 添加了对 Unity 2018.1 中新项目生成器的支持。
  • 集成:

    • 为专用设置添加了选项面板。

1.4.0.2

发布日期:2018 年 1 月 24 日

故障修复

  • 项目生成:

    • 修复了 Mono 版本检测。
  • 集成:

    • 修复了 2018.1 和插件激活的计时问题。

    • 修复了检测新玩家时的通知。

1.4.0.1

发布日期:2018 年 1 月 23 日

故障修复

  • 集成:

    • 修复了双击展开/折叠文件夹的功能

1.4.0.0

发布日期:2017 年 12 月 13 日

新功能

  • 项目生成:

    • 添加了对 .NET Standard 的支持。

故障修复

  • 集成:

    • 修复了自动 pdb 到 mdb 调试符号转换。

1.3.0.1

发布日期:2017 年 12 月 12 日

故障修复

  • 集成:

    • 修复了在尝试更改数组大小时对 EditorPrefs.GetBool 的间接调用影响检查器的问题。
  • 向导:

    • 在插入方法之前刷新 roslyn 上下文。

1.3.0.0

发布日期:2017 年 11 月 20 日

新功能

  • 向导:

    • 添加了“实现 Unity 消息”向导。

    • 为 Mac 7.4 版的 VS 添加了对新完成 API 的支持。

1.2.0.0

发布日期:2017 年 10 月 23 日

新功能

  • 调试器:

    • 添加了对可移植调试符号文件的支持。

故障修复

  • 项目生成:

    • 修复了错误地将额外 .dll 扩展名添加到程序集文件的问题。

    • 请勿强制 AllowAttachedDebuggingOfEditor Unity 标记,鉴于默认值现在为“true”。

1.1.0.3

发布日期:2017 年 10 月 23 日

新功能

  • 项目生成:

    • 添加了对 .NET 4.6 配置文件的支持。

1.1.0.2

发布日期:2017 年 8 月 8 日

新功能

  • 调试器:

    • 如果不确定要附加到哪个 Unity,请启动“附加到进程”对话框。
  • 项目生成:

    • 使用 Unity 5.6 时,始终启用不安全编译开关。

1.1.0.1

发布日期:2017 年 7 月 20 日

新功能

  • 集成:

    • 添加了对本地化资源的支持。

1.1.0.0

发布日期:2017 年 7 月 12 日

新功能

  • 集成:

    • 通过“附加到进程”窗口添加了对连接到播放器和编辑器的支持。
  • 项目生成:

    • 修复了使用 mcs.rsp 文件的程序集名称引用。

    • 添加了对 assembly.json 编译单元的支持。

    • 修复了通过 API 级别进行定义的问题。

故障修复

  • 集成:

    • 修复了编译时着色器错误消息。

1.0.0.1

发布日期:2017 年 5 月 4 日

故障修复

  • 集成:

    • 修复了常规项目和混合项目中的活动文档跟踪问题。

1.0.0.0

发布日期:2017 年 5 月 3 日