动态照明设备
注意
有关动态照明的用户体验演练和常见问题解答,请参阅:支持 | 在 Windows 中控制动态照明设备
介绍
动态照明旨在在分散的生态系统中创造凝聚力。 此功能将提供丰富的最终用户体验,使 Windows 上的用户更加满意。
动态照明为 Windows 用户和开发人员提供对实现开放 HID LampArray 标准的照明设备的原生控制。 通过采用开放标准并与我们的 OEM 和 ODM 合作伙伴合作,Microsoft 寻求通过提高设备和应用的互操作性来改善用户的 RGB 设备和软件生态系统。 设备制造商可以首次使用标准化固件,从而在 Windows OS 和应用中实现新的原生体验,而无需高昂的专有固件和软件开发成本。
体验示例包括在 Windows 设置中将不同品牌的设备同步到一起、在可用设备上智能地应用效果,以及利用应用集成来驱动设备照明。 设备制造商首次能够专注于创新和差异化,因为他们的设备将能够利用无数的 OS 和应用体验。
本主题详细介绍可以使用动态照明的设备,并提供了文档和示例,以便设备制造商可以构建与动态照明兼容的设备。
设备
HID LampArray 设备与动态照明兼容。 设备通过原生 FW 实现或 VHF 驱动程序兼容。 原生 FW 实现还与适用于键盘和鼠标设备的 Xbox 兼容。
固件开发人员可以利用以下示例来了解如何构建使用 LampArray 的设备:
有关 VHF 驱动程序的文档,请访问:
HID LampArray 设备将其 LED 信息提供给 Windows,包括位置。 这使 Windows 能够智能地利用设备布局来获得最佳效果。 此外,还有几种类型的 LampArray 设备可由 Windows 寻址:
- Keyboard
- 鼠标
- 游戏控制器
- 外设
- 场景
- 通知
- 底盘
- 可穿戴设备
- 家具
- 艺术作品
- 耳机
- 供应商定义的设备
合作伙伴
多个合作伙伴已加入动态照明事业:
- 宏碁正在与 Microsoft 合作开发动态照明。 更多细节敬请期待。
- 华硕 ROG 计划在今年晚些时候推出兼容动态照明的型号。
- 客户正在寻求更简单的方法来管理其游戏设备中的 RGB 照明,这就是惠普计划作为端到端发布合作者在各种 OMEN、HP Victus 和 HyperX 产品中支持 Microsoft 的动态照明计划的原因。
- 罗技正在与 Microsoft 合作开发动态照明。 支持所有罗技 G LIGHTSYNC RGB 设备。
- 雷蛇将持续推出更多兼容动态照明的产品。
- 赛睿正在与 Microsoft 合作开发动态照明。 更多细节敬请期待。
- Twinkly 计划发布兼容动态照明的设备。
兼容动态照明的设备
硬件制造商要经过严格的流程才能获得用在其产品上的动态照明徽标。 这些产品已经过 Microsoft 的测试和验证。
Laptops
- MSI CreatorPro Z16
- MSI CreatorPro Z17
键盘
- 华硕 ROG Scope II 无线 96 游戏键盘
- 即将推出:HyperX Alloy Origins Core
- 即将推出:HyperX Alloy Origins 60
- 即将推出:ROG FALCHION 系列
鼠标
- 华硕 ROG 龙鳞 Ace AimLab 合作版游戏鼠标
通常兼容的设备
下面列出了通常兼容的设备。 这些设备尚未经过 Microsoft 的验证,可能会在动态照明功能方面出现 bug。
键盘
- 即将推出:所有罗技 G Lightsync RGB 设备
- Razer Basilisk V3 Pro
- 雷蛇黑寡妇蜘蛛 V3
- Razer Cobra Pro
- 雷蛇猎魂光蛛迷你版模拟光轴
- 雷蛇猎魂光蛛锦标赛版
- Razer Huntsman V3 Pro
- Razer Huntsman V3 Pro Mini
- Razer Huntsman V3 Pro Tenkeyless
- 雷蛇 Turret 无线机械游戏键盘 Xbox One 版
鼠标
- 即将推出:所有罗技 G Lightsync RGB 设备
- Microsoft Pro IntelliMouse
- 雷蛇 Turret 无线机械游戏鼠标 Xbox One 版
设备故障排除
- 我的更新总是落后一帧
- 此问题可能因 LampArray 设备(例如 30 Hz)与应用(同样也是 30 Hz)不同步导致。
- 我设置的颜色在不同设备上(略有)不同
- 不同制造商设备上的颜色可能略有不同。 这在意料之中。
- 亮度也是如此。