PFND3D10DDI_RESOURCEREADAFTERWRITEHAZARD回调函数 (d3d10umddi.h)

ResourceReadAfterWriteHazard 函数通知用户模式显示驱动程序指定资源已用作图形处理单元 (GPU) 的输出,并且资源将用作 GPU 的输入。

语法

PFND3D10DDI_RESOURCEREADAFTERWRITEHAZARD Pfnd3d10ddiResourcereadafterwritehazard;

void Pfnd3d10ddiResourcereadafterwritehazard(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam2
)
{...}

参数

unnamedParam1

hDevice [in]

显示设备的句柄 (图形上下文) 。

unnamedParam2

hResource [in]

资源的句柄。

返回值

备注

驱动程序可以使用 pfnSetErrorCb 回调函数来设置错误代码。

Microsoft Direct3D 运行时在指定资源作为输入绑定到 GPU 之前立即调用 ResourceReadAfterWriteHazard

ResourceReadAfterWriteHazardGsSetShaderResources、PsSetShaderResourcesVsSetShaderResources (以外的绑定点一起使用,例如 IaSetIndexBuffer) 。 由于这些类型的绑定点仅接受缓冲区,因此整个资源被视为受危害影响,而不只是受特定视图的影响。

驱动程序不应遇到任何错误,D3DDDIERR_DEVICEREMOVED除外。 因此,如果驱动程序在调用 pfnSetErrorCb 函数时传递了除D3DDDIERR_DEVICEREMOVED以外的任何错误,则 Direct3D 运行时将确定错误严重。 即使删除了设备,驱动程序也不需要返回D3DDDIERR_DEVICEREMOVED;但是,如果设备删除干扰了 ResourceReadAfterWriteHazard (这通常不应在) 发生,驱动程序可以返回D3DDDIERR_DEVICEREMOVED。

要求

要求
最低受支持的客户端 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows 操作系统中可用。
目标平台 桌面
标头 d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h)

另请参阅

D3D10DDI_DEVICEFUNCS

pfnSetErrorCb