PFND3D10DDI_SETSHADERRESOURCES回调函数 (d3d10umddi.h)

CsSetShaderResources 函数为计算着色器设置资源。

语法

PFND3D10DDI_SETSHADERRESOURCES Pfnd3d10ddiSetshaderresources;

void Pfnd3d10ddiSetshaderresources(
       D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  [in] UINT StartSlot,
       UINT NumViews,
       const D3D10DDI_HSHADERRESOURCEVIEW *unnamedParam4
)
{...}

参数

unnamedParam1

hDevice [in]

显示设备的句柄 (图形上下文) 。

[in] StartSlot

要设置的第一个视图的偏移量。

NumViews

要设置的视图总数。

unnamedParam4

phShaderResourceViews [in]

着色器资源视图的句柄数组,从 Offset 指定的偏移量开始。

返回值

备注

驱动程序可以使用 pfnSetErrorCb 回调函数来设置错误代码。

驱动程序不应遇到任何错误,D3DDDIERR_DEVICEREMOVED除外。 因此,如果驱动程序在调用 pfnSetErrorCb 函数时传递了除D3DDDIERR_DEVICEREMOVED以外的任何错误,则 Direct3D 运行时将确定错误严重。 即使删除了设备,驱动程序也不需要返回D3DDDIERR_DEVICEREMOVED;但是,如果设备删除会干扰 CsSetShaderResources (通常不应) 执行的操作,驱动程序可以返回D3DDDIERR_DEVICEREMOVED。

VsSetShaderResources 函数设置顶点着色器的资源。

PsSetShaderResources 函数为像素着色器设置资源。

DsSetShaderResources 函数为域着色器设置资源。

GsSetShaderResources 函数为几何着色器设置资源。

要求

要求
最低受支持的客户端 从 Windows 7 操作系统开始支持 CsSetShaderResources。
目标平台 桌面
标头 d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h)

另请参阅

D3D11DDI_DEVICEFUNCS

pfnSetErrorCb