PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR回调函数 (d3d10umddi.h)

创建视频处理器对象。

语法

PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR Pfnd3d111DdiCreatevideoprocessor;

HRESULT Pfnd3d111DdiCreatevideoprocessor(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSOR *unnamedParam2,
  D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR unnamedParam3,
  D3D11_1DDI_HRTVIDEOPROCESSOR unnamedParam4
)
{...}

参数

unnamedParam1

hDevice [in]

显示设备的句柄 (图形上下文) 。

unnamedParam2

pCreateData [in]

指向 D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSOR 结构的指针。 此结构指定要创建的视频处理器对象的属性。

unnamedParam3

hVideoProcessor [in]

视频处理器对象的驱动程序专用数据的句柄。

unnamedParam4

hRTVideoProcessor [in]

驱动程序在回调到 Direct3D 运行时时应使用的视频处理器对象的句柄。

返回值

CreateVideoProcessor 返回以下值之一:

返回代码 说明
S_OK 已成功创建视频处理器对象。
D3DDDIERR_DEVICEREMOVED 已删除图形适配器。
E_OUTOFMEMORY 内存无法完成操作。

注解

CreateVideoProcessor 函数创建包含特定功能和状态的视频处理器对象。 可以同时存在多个视频处理器对象,每个对象都有自己的唯一状态。

Direct3D 运行时在调用驱动程序的 CalcPrivateVideoProcessorSize 后调用 CreateVideoProcessor,以确定驱动程序对视频处理器对象所需的专用数据的大小(以字节为单位)。 运行时为驱动程序分配此专用数据的内存。 驱动程序使用此内存来存储与视频处理器对象相关的专用数据。

当运行时调用 CreateVideoProcessor 时,它将句柄传递给 hProcessor 参数中的专用数据内存。 此句柄实际上是指向内存的指针。

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows 8
最低受支持的服务器 Windows Server 2012
目标平台 桌面
标头 d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h)

另请参阅

CalcPrivateVideoProcessorSize

D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSOR