PFND3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLE回调函数 (d3d10umddi.h)

返回驱动程序分配的指定资源的句柄。 此函数还返回资源中指定数据的大小和位置。

语法

PFND3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLE Pfnd3d111DdiGetcapturehandle;

void Pfnd3d111DdiGetcapturehandle(
  D3D10DDI_HDEVICE hDevice,
  D3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLEDATA *pHandleData
)
{...}

参数

hDevice

显示设备的句柄 (图形上下文) 。

pHandleData

指向定义资源分配 的D3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLEDATA 结构的指针。

返回值

备注

在 Microsoft Direct3D 运行时调用 GetCaptureHandle 函数之前,它会设置 D3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLEDATA 结构的 hResourceArrayIndex 成员以指定资源。 调用此函数时,驱动程序使用与指定资源关联的内核模式分配句柄更新结构,以及资源数据的大小及其在分配的内存块中的偏移量。

注意 Direct3D 运行时仅对使用 D3D11_DDI_BIND_CAPTURE 标志创建的资源调用此函数。
 

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows 8
最低受支持的服务器 Windows Server 2012
目标平台 桌面
标头 d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h)

另请参阅

D3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLEDATA