PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMLUMAKEY回调函数 (d3d10umddi.h)

设置视频处理器上输入流的 luma 键。

语法

PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMLUMAKEY Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamlumakey;

void Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamlumakey(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR unnamedParam2,
  UINT unnamedParam3,
  BOOL unnamedParam4,
  FLOAT unnamedParam5,
  FLOAT unnamedParam6
)
{...}

参数

unnamedParam1

hDevice [in]

显示设备的句柄 (图形上下文) 。

unnamedParam2

hVideoProcessor [in]

通过调用 CreateVideoProcessor 函数创建的视频处理器对象的句柄。

unnamedParam3

StreamIndex [in]

输入流的从零开始的索引。

unnamedParam4

[in]

luma 键的下限。 有效范围从零到 1。

注意 如果 Enable 参数为 FALSE,则忽略此参数。
 

unnamedParam5

启用 [in]

如果 为 TRUE,则会在视频处理器的指定输入流上启用 luma 键。

unnamedParam6

上部 [in]

luma 键的上限。 有效范围从零到 1。

注意 如果 Enable 参数为 FALSE,则忽略此参数。
 

返回值

备注

LowerUpper 的值通过使用从零到 1 的名义范围来提供 luma 键的下限和上限。 给定每个通道 n 位的格式,这些值将转换为 luma 值,如下所示:

val = f * ((1 << n)-1)

luma 值位于上限和下限 (非独占) 的任何像素被视为透明。

例如,如果像素格式使用 8 位光度,则上限的计算方式如下:

BYTE Y = BYTE(max(min(1.0, Upper), 0.0) * 255.0)

请注意,在乘以 255 之前,该值将固定到从 0 到 1 的范围。

驱动程序报告其为通过 GetVideoProcessorCaps 函数返回的D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CAPS结构中的输入流支持立体声 alpha 混合的能力。 如果驱动程序支持 D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_LUMA_KEY 功能,则可以启用或禁用该功能以在视频处理器的输入流上设置 luma 键。

注意 如果驱动程序不支持 D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_LUMA_KEY 功能,则 Microsoft Direct3D 运行时不会调用 VideoProcessorSetStreamLumaKey 函数。
 

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows 8
最低受支持的服务器 Windows Server 2012
目标平台 桌面
标头 d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h)

另请参阅

CreateVideoProcessor

D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CAPS

GetVideoProcessorCaps