PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSOURCERECT回调函数 (d3d10umddi.h)

设置视频处理器上输入流的源矩形。

语法

PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSOURCERECT Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamsourcerect;

void Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamsourcerect(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR unnamedParam2,
  UINT unnamedParam3,
  BOOL unnamedParam4,
  const RECT *unnamedParam5
)
{...}

参数

unnamedParam1

hDevice [in]

显示设备的句柄 (图形上下文) 。

unnamedParam2

hVideoProcessor [in]

通过调用 CreateVideoProcessor 函数创建的视频处理器对象的句柄。

unnamedParam3

StreamIndex [in]

输入流的从零开始的索引。

unnamedParam4

启用 [in]

如果 为 TRUE,则必须将指定的源矩形应用于输入流。

如果 为 FALSE,则不会将源矩形应用于输入流。

unnamedParam5

pSourceRect [in]

指向 RECT 结构的指针,该结构指定源矩形。

注意 如果 Enable 参数为 FALSE,则忽略此参数。
 

返回值

备注

源矩形是输入图面的一部分,视频处理器从该部分执行位块传输 (bitblt) 到目标图面。 源矩形以像素坐标表示,相对于输入图面。

如果从不调用 VideoProcessorSetStreamSourceRect 函数,或者 Enable 参数为 FALSE,则视频处理器从整个输入图面进行读取。

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows 8
最低受支持的服务器 Windows Server 2012
目标平台 桌面
标头 d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h)

另请参阅

CreateVideoProcessor

矩形