PFND3DWDDM2_0DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE回调函数 (d3d10umddi.h)

CalcPrivateShaderResourceViewSize (WDDM 2.0) 确定用户模式显示驱动程序 (UMD 的内存 () 专用区域的大小,即内部驱动程序结构的大小,而不是着色器资源视图) 的资源视频内存的大小。

语法

PFND3DWDDM2_0DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE Pfnd3dwddm20DdiCalcprivateshaderresourceviewsize;

SIZE_T Pfnd3dwddm20DdiCalcprivateshaderresourceviewsize(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW *unnamedParam2
)
{...}

参数

unnamedParam1

[in] hDevice 是显示设备的句柄, (图形上下文) 。

unnamedParam2

[in] pCreateShaderResourceView 是指向 D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW 结构的指针,该结构描述 UMD 用于计算内存区域大小的参数。

返回值

CalcPrivateShaderResourceViewSize (WDDM 2.0) 返回驱动程序创建着色器资源视图所需的内存区域的大小。

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows 10 (WDDM 2.0)
标头 d3d10umddi.h

另请参阅

CreateShaderResourceView (WDDM 2.0)

D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW