D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT 结构 (d3d10umddi.h)

D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT 结构描述具有要创建的流输出的几何着色器。

语法

typedef struct D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT {
  [in] const UINT                                        *pShaderCode;
  [in] const D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY *pOutputStreamDecl;
  [in] UINT                                              NumEntries;
  [in] UINT                                              StreamOutputStrideInBytes;
} D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT;

成员

[in] pShaderCode

组成几何着色器代码的 CONST UINT 标记数组。

[in] pOutputStreamDecl

描述几何着色器的流输出的 D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY 结构的数组。

[in] NumEntries

pOutputStreamDecl 成员指定的数组中的元素数。

[in] StreamOutputStrideInBytes

从一个顶点到下一个顶点的大小(以字节为单位)。

要求

要求
最低受支持的客户端 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows 操作系统中可用。
标头 d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h)

另请参阅

CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput

CreateGeometryShaderWithStreamOutput

D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY