D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW 结构 (d3d10umddi.h)

D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW 结构描述一个缓冲区,该缓冲区用于在调用 CreateRenderTargetView 函数时创建呈现目标视图。

语法

typedef struct D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW {
  union {
    [in] UINT FirstElement;
    [in] UINT ElementOffset;
  };
  union {
    [in] UINT NumElements;
    [in] UINT ElementWidth;
  };
} D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW;

成员

[in] FirstElement

缓冲区中第一个元素的偏移量(以字节为单位)。

[in] ElementOffset

缓冲区中第一个元素的偏移量(以字节为单位)。

[in] NumElements

缓冲区中元素的数目。

[in] ElementWidth

缓冲区中的宽度(以元素为单位)。

要求

要求
最低受支持的客户端 从 Windows 7 操作系统开始支持D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW。
标头 d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h)

另请参阅

CalcPrivateRenderTargetViewSize

CreateRenderTargetView

D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW