D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW 结构 (d3d10umddi.h)

D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW 结构描述了一个 2D 纹理,该纹理用于在调用 CreateUnorderedAccessView (WDDM 2.0 中创建无序访问视图。

语法

typedef struct D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
  UINT PlaneSlice;
  UINT PlaneIndex;
} D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW;

成员

MipSlice

[in]MIP 映射切片的标识符。

FirstArraySlice

[in]第一个数组切片的标识符。

ArraySize

[in]纹理的数组切片数。

PlaneSlice

[in]平面切片的标识符。

PlaneIndex

[in]索引 (平面切片编号) 纹理中使用的平面。

注解

如果 MipLevels 设置为 -1,则纹理中的 MIP 映射从 MostDetailedMip 成员中设置的 MIP 映射开始。

如果 ArraySize 设置为 -1,则纹理中的数组切片从 FirstArraySlice 成员中设置的数组切片开始。

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows 10 (WDDM 2.0)
标头 d3d10umddi.h

另请参阅

CalcPrivateUnorderedAccessViewSize (WDDM 2.0

CreateUnorderedAccessView (WDDM 2.0)

D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW