PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072回调函数 (d3d12umddi.h)
PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 以增量方式添加到现有状态对象。
语法
PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 Pfnd3d12ddiAddToStateObject0072;
HRESULT Pfnd3d12ddiAddToStateObject0072(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
[in] const D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 *unnamedParam2,
D3D12DDI_HSTATEOBJECT_0054 unnamedParam3,
D3D12DDI_HRTSTATEOBJECT_0054 unnamedParam4
)
{...}
参数
unnamedParam1
显示设备的句柄 (图形上下文) 。
[in] unnamedParam2
指向 D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 结构的指针,该结构包含要添加到状态对象的子对象 () 。
unnamedParam3
状态对象的句柄。
unnamedParam4
运行时句柄类型状态对象的句柄。
返回值
返回 HRESULT。
注解
状态对象是通过 PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054创建的。
有关详细信息,请参阅 DirectX 光线跟踪 (DXR) 功能规范 。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 10 版本 2004 |
标头 | d3d12umddi.h |
另请参阅
反馈
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
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