PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010回调函数 (d3d12umddi.h)

创建着色器。

语法

PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010 Pfnd3d12ddiCreateShader0010;

void Pfnd3d12ddiCreateShader0010(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_0010 *unnamedParam2,
  D3D12DDI_HSHADER unnamedParam3
)
{...}

参数

unnamedParam1

显示设备的句柄 (图形上下文) 。

unnamedParam2

指向D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_0010结构的指针。

unnamedParam3

着色器句柄。

返回值

要求

要求
Header d3d12umddi.h