PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026回调函数 (d3d12umddi.h)

用户模式显示驱动程序的 PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 回调函数创建着色器。

语法

PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 Pfnd3d12ddiCreateShader0026;

void Pfnd3d12ddiCreateShader0026(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_0026 *unnamedParam2,
  D3D12DDI_HSHADER unnamedParam3
)
{...}

参数

unnamedParam1

[in]要为其创建着色器的显示设备(图形上下文)的句柄。

unnamedParam2

[in]指向描述要创建的着色器的 D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_0026 结构的指针。

unnamedParam3

[out]驱动程序创建的着色器的句柄。

返回值

没有

言论

D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_XXX 结构包含指向驱动程序支持的各种着色器类型的 PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 回调函数的指针。

要求

要求 价值
标头 d3d12umddi.h

另请参阅

D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_0026