PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088回调函数 (d3d12umddi.h)

重要

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PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088 用于同时创建堆和资源。

语法

PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088 Pfnd3d12ddiCreateheapandresource0088;

HRESULT Pfnd3d12ddiCreateheapandresource0088(
                 D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  [in, optional] const D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 *unnamedParam2,
                 D3D12DDI_HHEAP unnamedParam3,
                 D3D12DDI_HRTRESOURCE unnamedParam4,
  [in, optional] const D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088 *unnamedParam5,
  [in, optional] const D3D12DDI_CLEAR_VALUES *unnamedParam6,
                 D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 unnamedParam7,
                 D3D12DDI_HRESOURCE unnamedParam8
)
{...}

parameters

unnamedParam1

显示设备 (图形上下文) D3D12DDI_HDEVICE句柄

[in, optional] unnamedParam2

具有用于创建堆的参数 的D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 结构。

unnamedParam3

的D3D12DDI_HHEAP 句柄。

unnamedParam4

当驱动程序调用回运行时时要使用的资源 D3D12DDI_HRTRESOURCE 句柄。

[in, optional] unnamedParam5

指向具有用于创建资源的参数 的D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088 结构的指针。

[in, optional] unnamedParam6

指向 D3D12DDI_CLEAR_VALUES 结构的指针,其中包含用于优化资源的清除操作的值。

unnamedParam7

要用于所创建资源的受保护资源会话的 D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 句柄。 零表示未受保护的资源。 有关详细信息,请参阅 受保护的资源规范

unnamedParam8

硬件资源的D3D12DDI_HRESOURCE句柄。

返回值

如果此回调函数成功,它将返回 S_OK。 否则,它将返回 HRESULT 错误代码。

要求

   
最低受支持的客户端 Windows 11 (WDDM 3.0)
标头 d3d12umddi.h

请参阅

D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088

D3D12DDI_CLEAR_VALUES

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088