D3D12DDI_COMMAND_LIST_TYPE枚举指定命令列表的类型。
语法
typedef enum D3D12DDI_COMMAND_LIST_TYPE {
D3D12DDI_COMMAND_LIST_TYPE_DIRECT = 0,
D3D12DDI_COMMAND_LIST_TYPE_BUNDLE = 1
} ;
常量
D3D12DDI_COMMAND_LIST_TYPE_DIRECT 值:0 指定 GPU 可以直接执行的命令缓冲区。 直接命令列表不会继承任何 GPU 状态,因此必须在命令列表中显式设置所有必需状态。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_TYPE_BUNDLE 值:1 指定只能通过直接命令列表直接执行的命令缓冲区。 捆绑包命令列表从执行它的直接命令列表继承 GPU 状态,但管道状态对象和基元拓扑除外,必须在捆绑包中显式设置。 |
要求
要求 | 价值 |
---|---|
标头 | d3d12umddi.h |