D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER 枚举 (d3d12umddi.h)

D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER值指定显示适配器节点之间的共享级别。

语法

typedef enum D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER {
  D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
  D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER_1_EMULATED = 1,
  D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER_1 = 2,
  D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER_2 = 3,
  D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER_0041_3 = 4
} ;

常量

 
D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER_NOT_SUPPORTED
值: 0
跨节点共享不适用。
D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER_1_EMULATED
值:1
仿真。 驱动程序通过驱动程序内部系统内存分配暂存这些复制操作。 这将导致这些复制操作在目标 GPU 和源上占用时间。
D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER_1
值: 2
设置为第 1 层时,驱动程序仅支持复制缓冲区区域、复制纹理区域和复制资源。 跨节点资源必须是复制区域的目标。
D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER_2
值: 3
除呈现目标视图、深度模具视图和 UAV 原子操作外,支持跨节点的所有操作。
D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER_0041_3
值: 4
支持第 2 层以外的跨节点共享功能。

注解

使用相应的 DDI 版本时,驱动程序必须填充最新的上限数据结构。 驱动程序还可以检测随每个大写查询一起传递的 DataSize 值发生的每个大写检查版本。 无法通过设置平铺资源层 4 直接支持平铺资源层 4。 请改为设置对 Deterministic64KBUndefinedSwizzle 上限的支持。

要求

要求
Header d3d12umddi.h

另请参阅

D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0089