D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080 枚举 (d3d12umddi.h)
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080枚举列出了可能的帧子区域编码模式。
语法
typedef enum D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080 {
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080_FULL_FRAME,
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080_BYTES_PER_SUBREGION,
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080_SQUARE_UNITS_PER_SUBREGION_ROW_UNALIGNED,
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080_UNIFORM_PARTITIONING_ROWS_PER_SUBREGION,
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080_UNIFORM_PARTITIONING_SUBREGIONS_PER_FRAME
} ;
常量
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080_FULL_FRAME 全帧输出支持。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080_BYTES_PER_SUBREGION 指示支持将帧子区域设置为每个子区域字节数。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080_SQUARE_UNITS_PER_SUBREGION_ROW_UNALIGNED 指示支持将框架子区域设置为每个子分区的平方块数。 平方块的数量不需要是方块中行大小的倍数;也就是说,子区域不需要行对齐。 如果需要设置方块的行对齐数,请使用 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080_UNIFORM_PARTITIONING_ROWS_PER_SUBREGION 或 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080_UNIFORM_PARTITIONING_SUBREGIONS_PER_FRAME 。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080_UNIFORM_PARTITIONING_ROWS_PER_SUBREGION 将帧划分为多个切片,由每个切片的行数决定。 行的大小(以像素为单位)可以使用当前分辨率和针对当前帧分辨率的 PartitionBlockPixelsSize 进行计算。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080_UNIFORM_PARTITIONING_SUBREGIONS_PER_FRAME 指定要将帧划分到的切片数。 |
注解
有关常规信息,请参阅 D3D12 视频编码 。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 11 (WDDM 3.0) |
标头 | d3d12umddi.h |
另请参阅
反馈
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