D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088 结构 (d3d12umddi.h)

重要

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D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088结构描述资源内存访问屏障。 全局屏障、纹理屏障和缓冲区屏障使用此屏障来指示何时必须使资源内存对特定访问类型可见。

语法

typedef struct D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088 {
  D3D12DDI_BARRIER_SYNC   SyncBefore;
  D3D12DDI_BARRIER_SYNC   SyncAfter;
  D3D12DDI_BARRIER_ACCESS AccessBefore;
  D3D12DDI_BARRIER_ACCESS AccessAfter;
} D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088;

成员

SyncBefore

一个 D3D12DDI_BARRIER_SYNC 值,该值指定在执行屏障之前必须完成的所有上述 GPU 工作的同步范围。

SyncAfter

一个 D3D12DDI_BARRIER_SYNC 值,该值指定所有后续 GPU 工作的同步范围,这些工作必须等待屏障执行完成。

AccessBefore

一个 D3D12DDI_BARRIER_ACCESS 值,该值指定在执行屏障之前必须刷新和完成的写入访问。

AccessAfter

一个 D3D12DDI_BARRIER_ACCESS 值,该值指定在执行屏障后,必须可用于通过 AccessBefore 写入的数据的访问。

注解

有关常规信息 ,请参阅增强障碍

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows 11 (WDDM 3.0)
标头 d3d12umddi.h

另请参阅

D3D12DDI_BARRIER_ACCESS

D3D12DDI_BARRIER_SYNC

D3D12DDIARG_BARRIER_0088

PFND3D12DDI_BARRIER_0088