D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS 结构 (d3d12umddi.h)
在 D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS 结构中使用,用于指定要在呈现通道结束访问时解析的子资源。
语法
typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS {
UINT SrcSubresource;
UINT DstSubresource;
UINT DstX;
UINT DstY;
D3D12DDI_RECT SrcRect;
} D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS;
成员
SrcSubresource
在呈现通道结束时,解析子资源将转换为的命令列表结构的句柄。
DstSubresource
呈现通道结束时解析子资源目标的命令列表句柄。
DstX
目标区域最左侧边缘的 X 坐标。 目标区域的宽度与源矩形的宽度相同。
DstY
目标区域最上边缘的 Y 坐标。 目标区域的高度与源矩形的高度相同。
SrcRect
指定要解析的源子资源的矩形区域。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 10 版本 1809 |
标头 | d3d12umddi.h |
反馈
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
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