D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS 结构 (d3d12umddi.h)

D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS 结构中使用,用于指定要在呈现通道结束访问时解析的子资源。

语法

typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS {
  UINT          SrcSubresource;
  UINT          DstSubresource;
  UINT          DstX;
  UINT          DstY;
  D3D12DDI_RECT SrcRect;
} D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS;

成员

SrcSubresource

在呈现通道结束时,解析子资源将转换为的命令列表结构的句柄。

DstSubresource

呈现通道结束时解析子资源目标的命令列表句柄。

DstX

目标区域最左侧边缘的 X 坐标。 目标区域的宽度与源矩形的宽度相同。

DstY

目标区域最上边缘的 Y 坐标。 目标区域的高度与源矩形的高度相同。

SrcRect

指定要解析的源子资源的矩形区域。

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows 10 版本 1809
标头 d3d12umddi.h