D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS 结构 (d3d12umddi.h)

当呈现通道结束访问时,保留 D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS 结构中使用的参数。

语法

typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS {
  D3D12DDI_HRESOURCE                                                      hSrcResource;
  D3D12DDI_HRESOURCE                                                      hDstResource;
  UINT                                                                    SubresourceCount;
  const D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS *pSubresourceParameters;
  DXGI_FORMAT                                                             Format;
  D3D12DDI_RESOLVE_MODE                                                   ResolveMode;
} D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS;

成员

hSrcResource

在呈现通道结束时,解析源将转换到的命令列表结构的句柄。

hDstResource

命令列表的句柄,解析目标将在呈现通道结束时。

SubresourceCount

属于命令列表一部分的子资源的计数。

pSubresourceParameters

指向 D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS 结构的指针,该结构表示在呈现通道结束时要解析的子资源参数。

Format

格式,以 DXGI_FORMAT 表示。

ResolveMode

呈现通道结束时要使用的 解析模式

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows 10 版本 1809
标头 d3d12umddi.h