D3D12DDI_RESOURCE_ALLOCATION_INFO_0022 结构 (d3d12umddi.h)

指定资源分配的信息。

语法

typedef struct D3D12DDI_RESOURCE_ALLOCATION_INFO_0022 {
  UINT64                  ResourceDataSize;
  UINT64                  AdditionalDataHeaderSize;
  UINT64                  AdditionalDataSize;
  UINT32                  ResourceDataAlignment;
  UINT32                  AdditionalDataHeaderAlignment;
  UINT32                  AdditionalDataAlignment;
  D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT Layout;
  UINT8                   MipLevelSwizzleTransition[5];
  UINT8                   PlaneSliceSwizzleTransition[2];
} D3D12DDI_RESOURCE_ALLOCATION_INFO_0022;

成员

ResourceDataSize

资源的数据大小。

AdditionalDataHeaderSize

数据标头的其他大小。

AdditionalDataSize

其他数据大小。

ResourceDataAlignment

资源的数据对齐方式。

AdditionalDataHeaderAlignment

附加标头的数据对齐方式。

AdditionalDataAlignment

其他数据对齐方式。

Layout

纹理布局作为 D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT 值。

MipLevelSwizzleTransition[5]

重排转换的 MIP 级别。

PlaneSliceSwizzleTransition[2]

重排转换的平面切片。

要求

要求
Header d3d12umddi.h (包括 D3d12umddi.h)

另请参阅

D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT