D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108 结构 (d3d12umddi.h)

D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108结构描述D3D12DDI_PROGRAM_TYPE_WORK_GRAPH_0108 D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0108结构的 Type 字段时要设置的工作图。

语法

typedef struct D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108 {
  D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0108              ProgramIdentifier;
  D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0108            Flags;
  D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE            BackingMemory;
  D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE NodeLocalRootArgumentsTable;
} D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108;

成员

ProgramIdentifier

标识要设置的程序 的D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0108 结构。

Flags

一个D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0108枚举,指定用于设置工作图的标志。

BackingMemory

一个D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE结构,用于指定工作图的后备内存。 地址必须以 8 字节对齐。

NodeLocalRootArgumentsTable

一个D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE结构,用于指定本地根参数表的位置。 请参阅 DDI 上的工作图定义中的 D3D12DDI_SHADER_NODE_0108 成员,指示工作图中给定节点的本地根参数表索引(如果有)。

注解

有关详细信息,请参阅 工作图

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows 11,版本 24H2 (WDDM 3.2)
标头 d3d12umddi.h

另请参阅

D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0108

PFND3D12DDI_SET_PROGRAM_0108