D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0082_0 结构 (d3d12umddi.h)

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0082_0 结构包含视频编码操作的输入序列和图片控制参数。

语法

typedef struct D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0082_0 {
  D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_DESC_0082_0 SequenceControlDesc;
  D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_DESC_0082_0  PictureControlDesc;
  D3D12DDI_HRESOURCE                                  hDrvInputTexture2D;
  UINT                                                InputFrameSubresource;
  UINT                                                CurrentFrameBitstreamMetadataSize;
} D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0082_0;

成员

SequenceControlDesc

定义视频序列配置的 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_DESC_0082_0 结构。

PictureControlDesc

定义视频图片配置的 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_DESC_0082_0 结构。

hDrvInputTexture2D

要编码的输入帧的句柄。 此输入帧是可由管道的其他部分使用的 D3D12 资源,因此不得设置 D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0080_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_ONLY 标志。

InputFrameSubresource

hDrvInputTexture2D 资源的子资源索引。

CurrentFrameBitstreamMetadataSize

最后一 个PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_FRAME_0082_0压缩位流输出的末尾与当前调用输出之间添加到最终位流的字节数。 此成员旨在捕获客户端添加到最终位流的任何标头或元数据消息的大小。 它旨在用作速率控制算法的提示,以跟踪整个比特流大小。

注解

有关常规信息,请参阅 D3D12 视频编码

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows 11 (WDDM 3.0)
标头 d3d12umddi.h

另请参阅

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2

PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_FRAME_0082_0