D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054 结构 (d3d12umddi.h)
DispatchRays 回调函数使用的参数。
语法
typedef struct D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054 {
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE RayGenerationShaderRecord;
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE MissShaderTable;
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE HitGroupTable;
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE CallableShaderTable;
UINT Width;
UINT Height;
UINT Depth;
} D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054;
成员
RayGenerationShaderRecord
光线生成着色器记录。
MissShaderTable
缺少着色器表。
HitGroupTable
命中组表。
CallableShaderTable
可调用着色器表。
Width
光线的宽度。
Height
光线的高度。
Depth
光线深度。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 10 版本 1809 |
标头 | d3d12umddi.h |
反馈
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
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