PFND3D12DDI_DISPATCH_RAYS_0054回调函数 (d3d12umddi.h)
启动光线生成着色器的线程。
语法
PFND3D12DDI_DISPATCH_RAYS_0054 Pfnd3d12ddiDispatchRays0054;
void Pfnd3d12ddiDispatchRays0054(
D3D12DDI_HCOMMANDLIST unnamedParam1,
const D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054 *unnamedParam2
)
{...}
参数
unnamedParam1
命令列表的句柄。
unnamedParam2
指向 D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054 结构的指针。
返回值
无
备注
可以从图形或计算命令列表和捆绑包调用此回调。
PFND3D12DDI_DISPATCH_RAYS_0054调用光线生成着色器调用的网格。 光线生成着色器的每个调用 (线程) 知道其在整体网格中的位置,可以通过 PFND3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054生成任意光线,并且独立于其他调用运行。 因此,线程彼此之间没有明确的执行顺序。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 10 版本 1809 |
标头 | d3d12umddi.h |
反馈
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
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