PFND3D12DDI_DISPATCH_RAYS_0054回调函数 (d3d12umddi.h)

启动光线生成着色器的线程。

语法

PFND3D12DDI_DISPATCH_RAYS_0054 Pfnd3d12ddiDispatchRays0054;

void Pfnd3d12ddiDispatchRays0054(
  D3D12DDI_HCOMMANDLIST unnamedParam1,
  const D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054 *unnamedParam2
)
{...}

参数

unnamedParam1

命令列表的句柄。

unnamedParam2

指向 D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054 结构的指针。

返回值

备注

可以从图形或计算命令列表和捆绑包调用此回调。

PFND3D12DDI_DISPATCH_RAYS_0054调用光线生成着色器调用的网格。 光线生成着色器的每个调用 (线程) 知道其在整体网格中的位置,可以通过 PFND3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054生成任意光线,并且独立于其他调用运行。 因此,线程彼此之间没有明确的执行顺序。

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows 10 版本 1809
标头 d3d12umddi.h