D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_HEAP_SIZE_DATA_0080_2 结构 (d3d12umddi.h)
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_HEAP_SIZE_DATA_0080_2 结构用于检索视频编码器堆的内存要求。
语法
typedef struct D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_HEAP_SIZE_DATA_0080_2 {
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_HEAP_0080_2 HeapDesc;
BOOL IsSupported;
UINT64 MemoryPoolL0Size;
UINT64 MemoryPoolL1Size;
} D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_HEAP_SIZE_DATA_0080_2;
成员
HeapDesc
[in]指定视频编码器堆的创建属性 的D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_HEAP_0080_2 结构。 驱动程序应将这些创建属性映射到大小,并假定此类堆允许的最大分辨率。
IsSupported
[out]指示是否支持给定的特征值。
MemoryPoolL0Size
[out]堆对象的 L0 大小(以字节为单位)。 内存池 L0 是“最靠近”GPU 的内存池。 对于 UMA 适配器,这是使用的系统内存量。 对于离散适配器,这是使用的离散内存量。
MemoryPoolL1Size
[out]堆对象的 L1 大小(以字节为单位)。 内存池 L0 是距离 GPU“第二最近”的内存池。 对于 UMA 适配器,此值为零。 对于离散适配器,这是使用的系统内存量。
注解
D3D 运行时调用PFND3D12DDI_VIDEO_GETCAPS,D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0080_ENCODER_HEAP_SIZE指定为功能类型。
有关常规信息,请参阅 D3D12 视频编码 。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 11 (WDDM 3.0) |
标头 | d3d12umddi.h |
另请参阅
反馈
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
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