D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_HEAP_SIZE_DATA_0080_2 结构 (d3d12umddi.h)

D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_HEAP_SIZE_DATA_0080_2 结构用于检索视频编码器堆的内存要求。

语法

typedef struct D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_HEAP_SIZE_DATA_0080_2 {
  D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_HEAP_0080_2 HeapDesc;
  BOOL                                         IsSupported;
  UINT64                                       MemoryPoolL0Size;
  UINT64                                       MemoryPoolL1Size;
} D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_HEAP_SIZE_DATA_0080_2;

成员

HeapDesc

[in]指定视频编码器堆的创建属性 的D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_HEAP_0080_2 结构。 驱动程序应将这些创建属性映射到大小,并假定此类堆允许的最大分辨率。

IsSupported

[out]指示是否支持给定的特征值。

MemoryPoolL0Size

[out]堆对象的 L0 大小(以字节为单位)。 内存池 L0 是“最靠近”GPU 的内存池。 对于 UMA 适配器,这是使用的系统内存量。 对于离散适配器,这是使用的离散内存量。

MemoryPoolL1Size

[out]堆对象的 L1 大小(以字节为单位)。 内存池 L0 是距离 GPU“第二最近”的内存池。 对于 UMA 适配器,此值为零。 对于离散适配器,这是使用的系统内存量。

注解

D3D 运行时调用PFND3D12DDI_VIDEO_GETCAPS,D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0080_ENCODER_HEAP_SIZE指定为功能类型

有关常规信息,请参阅 D3D12 视频编码

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows 11 (WDDM 3.0)
标头 d3d12umddi.h

另请参阅

D3D12DDIARG_VIDEO_GETCAPS_0020