D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu 使驱动程序能够向受监视的围栏发出信号。
语法
NTSTATUS D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu(
[in] const D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU *unnamedParam1
);
参数
[in] unnamedParam1
指向提供所请求作详细信息的 D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU 结构的指针。
返回值
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu 返回以下值之一:
返回代码 | 描述 |
---|---|
STATUS_SUCCESS | 作成功。 |
此函数还可以返回其他 NTSTATUS 值。
言论
当受监视的围栏对象由 CPU 发出信号时,图形内核将使用信号值更新围栏内存位置,以便它立即对任何用户模式读取器可见,并立即取消等待任何满意的服务员。 但是,调用方不能假定信号作将在从此函数返回时完成。 相反,调用方应使用适当的等待函数来检查信号完成情况。
注意
未提供来自图形处理单元(GPU)调用的信号。 相反,驱动程序可以通过将 FenceValueGPUVirtualAddress 的 GPU 写入命令插入命令缓冲区来发出新的围栏值信号。
要求
要求 | 价值 |
---|---|
最低支持的客户端 | Windows 10 |
支持的最低服务器 | Windows Server 2016 |
目标平台 | 普遍 |
标头 | d3dkmthk.h (包括 D3dkmthk.h) |
库 | Gdi32.lib |
DLL | Gdi32.dll |