D3DKMT_FLIPOVERLAY结构 (d3dkmthk.h)

D3DKMT_FLIPOVERLAY 结构描述要为覆盖显示的新分配。

语法

typedef struct _D3DKMT_FLIPOVERLAY {
  [in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
  [in] D3DKMT_HANDLE hOverlay;
  [in] D3DKMT_HANDLE hSource;
  [in] VOID          *pPrivateDriverData;
  [in] UINT          PrivateDriverDataSize;
} D3DKMT_FLIPOVERLAY;

成员

[in] hDevice

D3DKMT_HANDLE数据类型,表示与覆盖关联的设备的内核模式句柄。

[in] hOverlay

D3DKMT_HANDLE数据类型,表示由 create-overlay 函数返回的内核模式句柄,用于标识要翻转的内核模式覆盖对象。

[in] hSource

D3DKMT_HANDLE数据类型,表示要显示的源分配的内核模式句柄。

[in] pPrivateDriverData

指向私有数据块的指针,该数据块从 OpenGL ICD 传递到显示微型端口驱动程序。

[in] PrivateDriverDataSize

pPrivateDriverData 指向的私有数据块的大小(以字节为单位)。

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows Vista
标头 d3dkmthk.h (包括 D3dkmthk.h)

另请参阅

D3DKMTFlipOverlay