D3DKMT_FLIPOVERLAY结构 (d3dkmthk.h)

D3DKMT_FLIPOVERLAY结构描述了要为覆盖显示的新分配。

语法

typedef struct _D3DKMT_FLIPOVERLAY {
  [in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
  [in] D3DKMT_HANDLE hOverlay;
  [in] D3DKMT_HANDLE hSource;
  void          D3DKMT_PTR(
    VOID               *unnamedParam1,
    pPrivateDriverData unnamedParam2
  );
  [in] UINT          PrivateDriverDataSize;
} D3DKMT_FLIPOVERLAY;

成员

[in] hDevice

D3DKMT_HANDLE数据类型,表示与覆盖关联的设备的内核模式句柄。

[in] hOverlay

D3DKMT_HANDLE数据类型,表示由 create-overlay 函数返回的内核模式句柄,用于标识要翻转的内核模式覆盖对象。

[in] hSource

D3DKMT_HANDLE数据类型,表示要显示的源分配的内核模式句柄。

void D3DKMT_PTR( VOID *unnamedParam1, pPrivateDriverData unnamedParam2)

[in] PrivateDriverDataSize

pPrivateDriverData 指向的私有数据块的大小(以字节为单位)。

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows Vista
标头 d3dkmthk.h (包括 D3dkmthk.h)

另请参阅

D3DKMTFlipOverlay