D3DKMT_FLIPOVERLAY结构 (d3dkmthk.h)
D3DKMT_FLIPOVERLAY结构描述了要为覆盖显示的新分配。
语法
typedef struct _D3DKMT_FLIPOVERLAY {
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] D3DKMT_HANDLE hOverlay;
[in] D3DKMT_HANDLE hSource;
void D3DKMT_PTR(
VOID *unnamedParam1,
pPrivateDriverData unnamedParam2
);
[in] UINT PrivateDriverDataSize;
} D3DKMT_FLIPOVERLAY;
成员
[in] hDevice
D3DKMT_HANDLE数据类型,表示与覆盖关联的设备的内核模式句柄。
[in] hOverlay
D3DKMT_HANDLE数据类型,表示由 create-overlay 函数返回的内核模式句柄,用于标识要翻转的内核模式覆盖对象。
[in] hSource
D3DKMT_HANDLE数据类型,表示要显示的源分配的内核模式句柄。
void D3DKMT_PTR( VOID *unnamedParam1, pPrivateDriverData unnamedParam2)
[in] PrivateDriverDataSize
pPrivateDriverData 指向的私有数据块的大小(以字节为单位)。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows Vista |
标头 | d3dkmthk.h (包括 D3dkmthk.h) |