D3DKMT_NODE_PERFDATA结构(d3dkmthk.h)

表示按间隔从适配器收集的每个引擎的性能数据。

语法

typedef struct _D3DKMT_NODE_PERFDATA {
  [in]  UINT32                   NodeOrdinal;
  [in]  UINT32                   PhysicalAdapterIndex;
  [out] D3DKMT_ALIGN64 ULONGLONG Frequency;
  [out] D3DKMT_ALIGN64 ULONGLONG MaxFrequency;
  [out] D3DKMT_ALIGN64 ULONGLONG MaxFrequencyOC;
  [out] ULONG                    Voltage;
  [out] ULONG                    VoltageMax;
  [out] ULONG                    VoltageMaxOC;
  [out] D3DKMT_ALIGN64 ULONGLONG MaxTransitionLatency;
        D3DKMT_ALIGN64 ULONGLONG Reserved;
} D3DKMT_NODE_PERFDATA;

成员

[in] NodeOrdinal

所请求引擎的节点序号。

[in] PhysicalAdapterIndex

LDA(链接显示适配器)链中的物理适配器索引。

[out] Frequency

请求的引擎的时钟频率,以赫茨表示。

[out] MaxFrequency

引擎在未超锁时通常可以达到最大频率。

[out] MaxFrequencyOC

引擎在赫茨的当前超锁时可以达到的最大频率。

[out] Voltage

所请求引擎的电压,以毫米伏特表示。

[out] VoltageMax

发动机的最大电压(以千伏为单位)而未超锁。

[out] VoltageMaxOC

发动机的最大电压,同时以千伏为单位超锁。

[out] MaxTransitionLatency

要更改频率的最大转换延迟(以 100 纳秒为单位)。

Reserved

保留

要求

要求 价值
标头 d3dkmthk.h