D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE 结构 (d3dkmthk.h)
由 D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue 函数用于输出硬件队列的重复句柄。
语法
typedef struct _D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE {
D3DKMT_HANDLE hSource;
D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
ULONG BroadcastHwQueueCount;
D3DKMT_HANDLE *hHwQueues;
D3DKMT_PRESENT_RGNS PresentRegions;
D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTFLAGS Flags;
D3DKMT_HANDLE hIndirectHwQueue;
} D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE;
成员
hSource
要从中呈现的源分配的句柄。
VidPnSourceId
视频呈现网络路径中视频显示源的从零开始的标识号 (监视器连接到的 VidPN) 拓扑。
BroadcastHwQueueCount
指定要将此信号广播到的硬件队列数。
hHwQueues
硬件队列数组的句柄。
PresentRegions
D3DKMT_PRESENT_RGNS 类型的脏区域和移动区域。
Flags
指定输出行为的D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTFLAGS枚举中的标志。
hIndirectHwQueue
间接硬件队列的句柄。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 10 版本 1903 |
标头 | d3dkmthk.h |
反馈
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
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