D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU 结构 (d3dkmthk.h)

D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUD3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu 一起使用,以等待受监视的围栏达到特定值。

语法

typedef struct _D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU {
  [in] D3DKMT_HANDLE       hContext;
  [in] UINT                ObjectCount;
  [in] const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
  union {
    [in] const UINT64          *MonitoredFenceValueArray;
    [in] D3DKMT_ALIGN64 UINT64 FenceValue;
         D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Reserved[8];
  };
} D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU;

成员

[in] hContext

上下文流的内核模式句柄,在其中插入 ObjectHandleArray 成员指定的数组中的同步事件的等待。

[in] ObjectCount

ObjectHandleArray 数组中的同步事件数,以及 MonitoredFenceValueArray 数组中的围栏值。

[in] ObjectHandleArray

hContext 成员指定的上下文等待的同步事件的内核模式句柄数组。

[in] MonitoredFenceValueArray

要等待的 64 位监视围栏值的数组,每个值对应于 ObjectHandleArray 中的同步对象。

[in] FenceValue

当输入对象的类型为 D3DDDI_FENCE 时要等待的围栏值。

Reserved[8]

此成员是保留成员,应设置为零。

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows 10
最低受支持的服务器 Windows Server 2016
标头 d3dkmthk.h (包括 D3dkmthk.h)

另请参阅

D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu