D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS 结构 (d3dukmdt.h)
D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS 结构介绍如何在调用 pfnCreateContextCb 函数时创建上下文。
语法
typedef struct _D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS {
union {
struct {
UINT NullRendering : 1;
UINT InitialData : 1;
UINT DisableGpuTimeout : 1;
UINT SynchronizationOnly : 1;
UINT HwQueueSupported : 1;
UINT NoKmdAccess : 1;
#if ...
UINT Reserved : 26;
#elif
UINT Reserved : 28;
#else
UINT Reserved : 30;
#endif
};
UINT Value;
};
} D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS;
成员
NullRendering
一个 UINT 值,该值指定图形处理单元 (GPU) 是否应处理由创建的上下文发送的任何命令。 NullRendering 位字段标志设置为通知 GPU 不处理上下文发送的任何命令。 NullRendering 位字段标志仅在性能调查和调试期间设置,以模拟仍必须执行 DMA 缓冲区提交和信号的开销的无限快呈现引擎。 在典型操作期间永远不会设置 NullRendering。
设置此成员等效于设置 32 位 Value 成员 (0x00000001) 的第一位。
InitialData
设置此成员等效于设置 32 位 Value 成员 (0x00000002) 的第二位。
DisableGpuTimeout
SynchronizationOnly
HwQueueSupported
NoKmdAccess
Reserved
此成员为保留成员,应设置为零。 将此成员设置为零等效于将 32 位 Value 成员的剩余 30 位 (0xFFFFFFFD) 设置为零。
Value
包含在 D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS 中的联合中的成员,可以保存一个标识如何创建上下文的 32 位值。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows 操作系统中可用。 |
标头 | d3dukmdt.h (包括 D3dumddi.h、D3dkmddi.h) |
另请参阅
反馈
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