SetTexture 函数在多纹理组中的特定阶段插入纹理。
语法
PFND3DDDI_SETTEXTURE Pfnd3dddiSettexture;
HRESULT Pfnd3dddiSettexture(
HANDLE hDevice,
UINT unnamedParam2,
HANDLE unnamedParam3
)
{...}
参数
hDevice
显示设备的句柄(图形上下文)。
unnamedParam2
hTexture [in]
要插入的纹理的句柄。
unnamedParam3
返回值
SetTexture 如果未成功插入纹理,则返回S_OK或相应的错误结果。
要求
要求 | 价值 |
---|---|
最低支持的客户端 | 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows作系统中可用。 |
目标平台 | 桌面 |
标头 | d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h) |