PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTCB回调函数 (d3dumddi.h)

pfnWaitForSynchronizationObjectCb 函数在指定的上下文 DMA 流中插入对指定同步对象的等待。

语法

PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTCB Pfnd3dddiWaitforsynchronizationobjectcb;

HRESULT Pfnd3dddiWaitforsynchronizationobjectcb(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT *unnamedParam2
)
{...}

参数

hDevice

显示设备 (句柄,即图形上下文) 。

unnamedParam2

pData [in]

指向 D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT 结构的指针,该结构描述设置等待所需的同步对象和上下文 DMA 流。

返回值

pfnWaitForSynchronizationObjectCb 返回以下值之一:

返回代码 说明
S_OK 已成功设置等待。
E_INVALIDARG 参数已验证并确定为不正确。

 

此函数还可能返回其他 HRESULT 值。

注解

Direct3D 版本 11 注意: 有关驱动程序如何调用 pfnWaitForSynchronizationObjectCb 的详细信息,请参阅 Direct3D 10 中的更改

有关如何使用 pfnWaitForSynchronizationObjectCb 函数的代码示例,请参阅 pfnSignalSynchronizationObjectCb

要求

要求
最低受支持的客户端 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows 操作系统中可用。
目标平台 桌面
标头 d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h)

另请参阅

D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT