D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS 结构 (d3dumddi.h)

D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS结构标识覆盖硬件支持的颜色控制设置。

语法

typedef struct _D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS {
  union {
    struct {
      UINT Brightness : 1;
      UINT Contrast : 1;
      UINT Hue : 1;
      UINT Saturation : 1;
      UINT Sharpness : 1;
      UINT Gamma : 1;
      UINT ColorEnable : 1;
      UINT Reserved : 25;
    };
    UINT Value;
  };
} D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS;

成员

Brightness

一个 UINT 值,该值指定是否启用覆盖层的亮度调整。

设置此成员等效于设置 32 位 Value 成员 (0x00000001) 的第一位。

Contrast

一个 UINT 值,该值指定是否启用对覆盖的对比度调整。

设置此成员等效于设置 32 位 Value 成员 (0x00000002) 的第二位。

Hue

一个 UINT 值,该值指定是否启用对覆盖的色调调整。

设置此成员等效于设置 32 位 Value 成员 (0x00000004) 的第三位。

Saturation

一个 UINT 值,该值指定是否启用覆盖层的饱和度调整。

设置此成员等效于设置 32 位 Value 成员 (0x00000008) 的第四位。

Sharpness

一个 UINT 值,该值指定是否启用覆盖层的锐度调整。

设置此成员等效于设置 32 位 Value 成员的第五位 (0x00000010) 。

Gamma

一个 UINT 值,该值指定是否启用覆盖层的伽玛调整。

设置此成员等效于设置 32 位 Value 成员 (0x00000020) 的第六位。

ColorEnable

一个 UINT 值,该值指定是否启用对覆盖层的颜色启用调整。

设置此成员等效于设置 32 位 Value 成员 (0x00000040) 的第七位。

Reserved

此成员是保留成员,应设置为零。 将此成员设置为零等效于将 32 位 Value 成员的剩余 25 位 (0xFFFFFF80) 设置为零。

Value

包含在 D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS 中的联合成员,可以保存一个 32 位值,该值标识覆盖硬件支持的颜色控制设置。

要求

要求
最低受支持的客户端 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows 操作系统中可用。
标头 d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h)

另请参阅

D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLS