D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS结构标识覆盖硬件支持的颜色控制设置。
语法
typedef struct _D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS {
union {
struct {
UINT Brightness : 1;
UINT Contrast : 1;
UINT Hue : 1;
UINT Saturation : 1;
UINT Sharpness : 1;
UINT Gamma : 1;
UINT ColorEnable : 1;
UINT Reserved : 25;
};
UINT Value;
};
} D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS;
成员
Brightness
一个 UINT 值,该值指定是否启用覆盖层的亮度调整。
设置此成员等效于设置 32 位 值 成员的第一位(0x00000001)。
Contrast
一个 UINT 值,该值指定是否启用对覆盖的对比度调整。
设置此成员等效于设置 32 位 值 成员的第二位(0x00000002)。
Hue
一个 UINT 值,该值指定是否启用覆盖的色调调整。
设置此成员相当于设置 32 位 值 成员(0x00000004)的第三位。
Saturation
一个 UINT 值,该值指定是否启用覆盖层的饱和度调整。
设置此成员相当于设置 32 位 值 成员的第四位(0x00000008)。
Sharpness
一个 UINT 值,该值指定是否启用覆盖层的锐度调整。
设置此成员相当于设置 32 位 值 成员(0x00000010)的第五位。
Gamma
一个 UINT 值,该值指定是否启用对覆盖的伽玛调整。
设置此成员相当于设置 32 位 值 成员的第六位(0x00000020)。
ColorEnable
一个 UINT 值,该值指定是否启用对覆盖层的颜色启用调整。
设置此成员相当于设置 32 位 值 成员的第七位(0x00000040)。
Reserved
此成员是保留的,应设置为零。 将此成员设置为零相当于将 32 位 值 成员的剩余 25 位(0xFFFFFF80)设置为零。
Value
包含在D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS中的联合成员,可以保存一个 32 位值,用于标识覆盖硬件支持的颜色控制设置。
要求
要求 | 价值 |
---|---|
最低支持的客户端 | 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows作系统中可用。 |
标头 | d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h) |