D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS结构 (d3dumddi.h)

D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS结构标识覆盖硬件支持的颜色控制设置。

语法

typedef struct _D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS {
  union {
    struct {
      UINT Brightness : 1;
      UINT Contrast : 1;
      UINT Hue : 1;
      UINT Saturation : 1;
      UINT Sharpness : 1;
      UINT Gamma : 1;
      UINT ColorEnable : 1;
      UINT Reserved : 25;
    };
    UINT Value;
  };
} D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS;

成员

Brightness

一个 UINT 值,该值指定是否启用覆盖层的亮度调整。

设置此成员等效于设置 32 位 成员的第一位(0x00000001)。

Contrast

一个 UINT 值,该值指定是否启用对覆盖的对比度调整。

设置此成员等效于设置 32 位 成员的第二位(0x00000002)。

Hue

一个 UINT 值,该值指定是否启用覆盖的色调调整。

设置此成员相当于设置 32 位 成员(0x00000004)的第三位。

Saturation

一个 UINT 值,该值指定是否启用覆盖层的饱和度调整。

设置此成员相当于设置 32 位 成员的第四位(0x00000008)。

Sharpness

一个 UINT 值,该值指定是否启用覆盖层的锐度调整。

设置此成员相当于设置 32 位 成员(0x00000010)的第五位。

Gamma

一个 UINT 值,该值指定是否启用对覆盖的伽玛调整。

设置此成员相当于设置 32 位 成员的第六位(0x00000020)。

ColorEnable

一个 UINT 值,该值指定是否启用对覆盖层的颜色启用调整。

设置此成员相当于设置 32 位 成员的第七位(0x00000040)。

Reserved

此成员是保留的,应设置为零。 将此成员设置为零相当于将 32 位 成员的剩余 25 位(0xFFFFFF80)设置为零。

Value

包含在D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS中的联合成员,可以保存一个 32 位值,用于标识覆盖硬件支持的颜色控制设置。

要求

要求 价值
最低支持的客户端 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows作系统中可用。
标头 d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h)

另请参阅

D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLS