D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE 结构 (d3dumddi.h)

D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE 结构描述要绘制的索引基元。

语法

typedef struct _D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE {
  [in] D3DPRIMITIVETYPE PrimitiveType;
  [in] INT              BaseVertexIndex;
  [in] UINT             MinIndex;
  [in] UINT             NumVertices;
  [in] UINT             StartIndex;
  [in] UINT             PrimitiveCount;
} D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE;

成员

[in] PrimitiveType

一个D3DPRIMITIVETYPE类型的值,指示要绘制的基元的类型。 此成员可以是以下值之一:D3DPT_POINTLIST、D3DPT_LINELIST、D3DPT_LINESTRIP、D3DPT_TRIANGLELIST、D3DPT_TRIANGLESTRIP或D3DPT_TRIANGLEFAN。 有关D3DPRIMITIVETYPE的详细信息,请参阅Microsoft Windows SDK文档。

[in] BaseVertexIndex

应添加到由各种基元引用的每个索引的数字,以确定每个顶点流中顶点元素的实际索引。

[in] MinIndex

要绘制的基元可能访问的顶点范围的最小索引,因此应处理哪些顶点。

[in] NumVertices

要绘制的基元可能访问的范围中的顶点数,因此应处理哪些顶点。

[in] StartIndex

索引缓冲区中的第一个索引,从中读取索引以绘制基元。

[in] PrimitiveCount

要为给定基元绘制的三角形、线条或点的数目。

注解

在调用用户模式显示驱动程序的 DrawIndexedPrimitive 函数时,Microsoft Direct3D 运行时不会转换索引数据,然后再将指针传递给 pData 参数中的索引数据说明。

要求

要求
最低受支持的客户端 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows 操作系统中可用。
标头 d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h)

另请参阅

DrawIndexedPrimitive