D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE结构描述要绘制的索引基元。
语法
typedef struct _D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE {
[in] D3DPRIMITIVETYPE PrimitiveType;
[in] INT BaseVertexIndex;
[in] UINT MinIndex;
[in] UINT NumVertices;
[in] UINT StartIndex;
[in] UINT PrimitiveCount;
} D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE;
成员
[in] PrimitiveType
一个D3DPRIMITIVETYPE类型的值,指示要绘制的基元的类型。 此成员可以是以下值之一:D3DPT_POINTLIST、D3DPT_LINELIST、D3DPT_LINESTRIP、D3DPT_TRIANGLELIST、D3DPT_TRIANGLESTRIP或D3DPT_TRIANGLEFAN。 有关D3DPRIMITIVETYPE的详细信息,请参阅 Microsoft Windows SDK 文档。
[in] BaseVertexIndex
应添加到各个基元所引用的每个索引中的数字,以确定每个顶点流中顶点元素的实际索引。
[in] MinIndex
可能由要绘制的基元访问的一系列顶点的最小索引,因此应处理哪些顶点。
[in] NumVertices
可能由要绘制的基元访问的范围中的顶点数,因此应处理哪些顶点。
[in] StartIndex
从中读取索引以绘制基元的索引缓冲区中的第一个索引。
[in] PrimitiveCount
要为给定基元绘制的三角形、线条或点数。
言论
在调用用户模式显示 驱动程序的 drawIndexedPrimitive 函数时,Microsoft Direct3D 运行时不会转换索引数据,然后再将指针传递给 pData 参数中的索引数据的说明。
要求
要求 | 价值 |
---|---|
最低支持的客户端 | 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows作系统中可用。 |
标头 | d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h) |