D3DDDIARG_SETPRIORITY结构描述为托管纹理设置的优先级。
语法
typedef struct _D3DDDIARG_SETPRIORITY {
HANDLE hResource;
UINT Priority;
} D3DDDIARG_SETPRIORITY;
成员
hResource
包含纹理的资源的句柄。
Priority
要为包含在 hResource 资源的纹理设置的优先级级别。 纹理的优先级值可以在 0 到 0xFFFFFFFF 范围内的任意位置设置。
言论
驱动程序仅接收驱动程序管理的纹理的优先级通知。
在其中设置纹理的优先级确定其从内存中逐出的顺序。 在具有高优先级的纹理之前,将逐出分配低优先级的纹理。 如果两个纹理具有相同的优先级,则最近使用的纹理将保留在内存中;将逐出另一个纹理。
要求
要求 | 价值 |
---|---|
最低支持的客户端 | 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows作系统中可用。 |
标头 | d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h) |