D3DDDICB_DEALLOCATE2结构 (d3dumddi.h)

D3DDDICB_DEALLOCATE2结构描述使用 pfnDeallocate2Cb 释放分配的参数

语法

typedef struct _D3DDDICB_DEALLOCATE2 {
  [in] HANDLE                           hResource;
  [in] UINT                             NumAllocations;
  [in] const D3DKMT_HANDLE              *HandleList;
  [in] D3DDDICB_DESTROYALLOCATION2FLAGS Flags;
} D3DDDICB_DEALLOCATE2;

成员

[in] hResource

必须释放关联的分配的资源的句柄。 如果用户模式显示驱动程序使用 HandleList 指定的数组来指定要发布的分配,则将 hResource 设置为 NULL

[in] NumAllocations

HandleList 数组中的分配数。 如果用户模式显示驱动程序将 hResource 成员中的句柄设置为非 NULL,则 Direct3D 运行时将忽略 NumAllocations

[in] HandleList

表示对分配的内核模式句柄 的D3DKMT_HANDLE 数据类型的数组。 Direct3D 运行时的 pfnAllocateCb 函数返回这些句柄。 因此,用户模式显示驱动程序使用这些句柄来释放分配。

如果用户模式显示驱动程序将 hResource 成员中的句柄设置为非 NULL,则 Direct3D 运行时将忽略 HandleList

[in] Flags

包含有关操作的其他详细信息的 D3DDDICB_DESTROYALLOCATION2FLAGS 结构。

要求

   
最低受支持的客户端 Windows 10
最低受支持的服务器 Windows Server 2016
Header d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h)

另请参阅

D3DDDICB_DESTROYALLOCATION2FLAGS

pfnDeallocate2Cb