保存要等待同步对象的信息的结构。
语法
typedef struct _D3DDDICB_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE {
HANDLE hHwQueue;
UINT ObjectCount;
const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
const UINT64 *FenceValueArray;
} D3DDDICB_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE;
成员
hHwQueue
要排队等待的硬件队列。
ObjectCount
要等待的对象数。
ObjectHandleArray
要等待的受监视围栏同步对象的句柄。
FenceValueArray
要等待的受监视围栏值。
要求
要求 | 价值 |
---|---|
标头 | d3dumddi.h |