D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT 结构 (d3dumddi.h)
介绍用户模式显示驱动程序中着色器的精度支持选项。
语法
typedef struct D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT {
UINT VertexShaderMinPrecision;
UINT PixelShaderMinPrecision;
} D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT;
成员
VertexShaderMinPrecision
使用按位 OR 运算组合 D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION类型的值 的组合。 生成的值指定驱动程序支持的顶点着色器的最低精度级别。 值为零表示驱动程序仅支持着色器模型的默认精度,而不支持较低的精度。
PixelShaderMinPrecision
使用按位 OR 运算组合 D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION类型的值 的组合。 生成的值指定驱动程序支持的像素着色器的最低精度级别。 值为零表示驱动程序仅支持着色器模型的默认精度,而不支持较低的精度。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 8 |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2012 |
标头 | d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h) |
另请参阅
反馈
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