DXGI_DDI_ARG_RECLAIMRESOURCES 结构 (dxgiddi.h)

描述要回收的视频内存资源,以及以前提供以供重复使用的用户模式显示驱动程序。 与 pfnReclaimResources 函数一起使用,由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 及更高版本的用户模式显示驱动程序。

语法

typedef struct _DXGI_DDI_ARG_RECLAIMRESOURCES {
  [in]  DXGI_DDI_HDEVICE         hDevice;
  [in]  const DXGI_DDI_HRESOURCE *pResources;
  [out] BOOL                     *pDiscarded;
  [in]  UINT                     Resources;
} DXGI_DDI_ARG_RECLAIMRESOURCES;

成员

[in] hDevice

显示设备的句柄 (图形上下文) 驱动程序提供重复使用的资源。

Direct3D 运行时通过调用 CreateDevice (D3D10) 例程,将此句柄传递给 D3D10DDIARG_CREATEDEVICE 结构的 hDrvDevice 成员中的 驱动程序。

[in] pResources

指向要回收的资源的句柄数组的指针。

[out] pDiscarded

布尔值的可选数组,指定是否放弃每个资源或分配。

此数组中的每个布尔值对应于 pResources 指向的结构中位于同一索引位置的资源。

如果相关资源被丢弃,驱动程序会将每个布尔值设置为 TRUE ;否则,驱动程序会将这些布尔值设置为 FALSE

如果 pDiscardedNULL,驱动程序可以忽略它。

[in] Resources

pResourcespDiscarded 指向的数组中的元素数。

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows 8、WDDM 1.2 及更高版本
最低受支持的服务器 Windows Server 2012
标头 dxgiddi.h (包括 D3d10umddi.h)

另请参阅

pfnReclaimResources