GPU 硬件队列中的选择

标准 DMA 数据包

下图是选择“Dma 数据包”时 “对象详细信息 ”对话框的屏幕截图。

gpu 硬件队列 1 中的选择

对象详细信息 ”对话框显示的所有对象都具有如下所示的标准标头。

gpu 硬件队列 2 中的选择

创建时间:创建对象的时间。
进程:拥有的进程 ID 和名称。
上下文:拥有上下文的句柄。 如果选中,在按“ 定位对象” 按钮时会找到。

组成部分

所有标准 DMA 数据包都有如下所示的正文。

gpu 硬件队列中的选择 3

类型:第一行是显示的对象类型。
提交围栏:提交到硬件的所有 DMA 数据包都有隔离 ID。 通常,这些是值始终递增的有序数字。
SubmittedToHardwareQueueTime:数据包放置在硬件上的时间。
GpuStartProcessingTime:GPU 开始处理数据包的时间。
CompletedByISRTime:GPU 表示已完成数据包处理的时间。
CompletedByDPCTime:视频内核完成 DPC) 中处理的 DMA 数据包 (的时间。
HW 队列中的时间:从提交到 ISR 完成的总时间。
执行时间:GPU 处理时间量 (HW 队列) 时间子集。
数据包状态:已抢占或已完成。
队列数据包 Dma 大小:队列数据包的大小。
队列数据包:分配引用的数目,这是一个变化的计数。
队列数据包:修补程序位置的数量,这些位置是队列数据包中必须在处理之前修复的位置。

内存

所有内存引用采用以下形式。

gpu 硬件队列 4 中的选择

第一列是特定于设备的内存块的地址。 第二列是适配器看到的全局内存分配。 第三列是内存读取或写入属性。 第四列是内存放置属性。 第五列表示光圈或系统内存。 第六列和第七列表示大小。

请注意,如果选择了特定于设备的内存地址或全局内存地址,则“ 查找对象” 按钮将在对象查看器中查找该地址。

呈现 Dma 数据包

GPU 硬件队列标准 Dma 数据包和 GPU 硬件队列现有数据包之间的唯一区别是类型字段。 与标准 Dma 数据包不同,“演示”数据包为“呈现数据包”。

分页 Dma 数据包

分页 Dma 数据包在内存管理操作期间由视频内核计划。 如果需要移动某些内存或为即将执行的操作做好准备,可以在 GPU 硬件队列中找到这些数据包。

下图显示了这些对象与标准 Dma 数据包之间的唯一实际差异。

gpu 硬件队列中的选择 5

操作:这可以是多种类型,但通常为“放弃”或“填充内存”。
适配器分配:内存地址。
源段 ID:表示内存段的数字。
源段偏移量:段的偏移量。
标志:如果使用了任何标志。

抢占 Dma 数据包

当内核视频计划程序需要抢占 GPU 正在执行的某些工作时,抢占 Dma 数据包由内核视频计划程序创建。 如果某些进程消耗大量 GPU,并且必须进行其他一些高优先级呈现,则通常会发生这种情况。

抢占 Dma 数据包采用标准 Dma 数据包的形式,没有分配引用。